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        <title>Faluzure Wiki</title>
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        <description>Geschichten um die Kriege

Willkommen im eigentlichen Teil des Warcraft RPG. Während der Rest dieses Wiki&#039;s hauptsächlich weiterführende Informationen und Erklärungen enthält, ist dieser Teil das Herz meiner Kampagne. 

Warum ?

Das Computerspiel (ich bezeichne es gezielt nicht als Rollenspiel, da es bei den meisten auch nicht so gespielt wird)</description>
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        <title>abgrundtiefe_schlund</title>
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        <description>Der Abgrundtiefe Schlund

Der Abgrundtiefe Schlund umgibt das Land Therazane&#039;s und greift es konstant mit Wellen und Stürmen an. Das Wasser ist weit und an vielen Orten sehr tief, so tief das es an einigen Orten beinahe mit den Feuerlanden in Kontakt kommt. Die Flüssigkeit selber verändert sich ständig - manchmal salzig oder dunkel, ein anderes mal frisch und klar. Es leben viele elementare Kreaturen, zusammen mit grossen Bestien wie den Kraken in den Meeren welche aber ansonsten seltsamerweise …</description>
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        <description>Abyssal Sands

Es wird vermutet, dass dieses endlose Meer aus Sanddünen in Tanaris die Heimat der im Sand lebenden Silithiden ist. Die Kreaturen wurden mehrfach gesichtet und leben in ihren Schwarmbauten direkt unter der Oberfläche wo sie auf unbedachte Wanderer lauern.</description>
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        <description>Aesir

Die Aesir sind gigantische Humanoide mit Haut aus Platin welche einst die Ozeane und Himmel geschaffen haben. Sie gebieten über die Mächte des Sturmes, des Frosts und des Wassers. Zurückgezogen, scheuen sie den Kontakt zu allen sterblichen Wesen um das sensible Gleichgewicht ihrer eigenen Schöpfung nicht zu zerstören. Ihre direkten Nachkommen auf</description>
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        <title>agiferrations-spirale</title>
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        <description>Agiferrations-Spirale

Ein Stück Goblin-Technik der besonderen Art. Die Agiferrations-Spirale wird in verschiedenen Grössen, je nach benötigter Kraft hergestellt. Sie dient als Übertragungskraftspeicher und wird mechanisch geladen. Je nach Maschine wird die Spirale manuell, mit grossen Winden und Hebeln, oder mittels bereits vorhandener Bewegungsenergie, z. B. eines Dampfmotors, aufgezogen. Meist wird sie als Sekundärantrieb oder Notkraftreserve genutzt, da sie alleine zu wenig Kraft freisetzt u…</description>
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        <title>alte_goetter</title>
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        <description>Alte Götter

Die alten Götter waren bösartige Entitäten welche Azeroth in den Urzeiten vor der Gestaltung durch die Titanen beherrscht hatten. Mit der Ankunft der Titanen und deren Sieg über die Alten Götter und deren vier Leutnants endete diese düstere Zeit und neues Leben erhielt die Chance auf Wachstum.</description>
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        <title>an_raak_s_schicksal</title>
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        <description>An&#039;Raak&#039;s Schicksal

In einem wilden Kampf gegen einen elfischen Hexenmeister von gewaltiger Macht, opferte sich An&#039;Raak um seine Kampfgefährten zu retten. Als der Hexenmeister einen knisternden Ball schwärzester Magie aussandte, warf sich An&#039;raak in die Flugbahn und wurde genau im Gesicht getroffen. Ausser Asche und seinem Kriegshammer blieb nichts übrig. Aber die arkane Energie hat nicht nur des</description>
    </item>
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        <title>an_raak</title>
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        <description>An&#039;Raak

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Krieger    4   Bouncer   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit   Wert</description>
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        <description>Anetheron

Anetheron ist ein gerissener und unglaublich mächtiger Nathrezim. Nach Tichondrius war er der zweit höchste Schreckenslord der Brennenden Legion. Er diente Archimonde als Botschafter zu Tichondrius, welcher die Kontrolle über den Lich King hielt. Sie beide, Anetheron und Tichondrius wurden unruhig als sich der Verdacht erhärtete, das der Lich King einen Verrat plante. Tichondrius jedoch war zuversichtlich das trotz des Lich Kings anderweitigen Interessen, er und seine</description>
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        <description>Ankunft der Horde

Heartwood, 

Kurz vor dem Morgengrauen, nach Ghorbar&#039;s Bestattung

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Die Zeit drängt

Nachdem die Orks und Goblins den alten Ghorbar bestattet hatten, machten sie sich um so schneller auf den Weg Richtung Heartshire. Sie wollten so schnell als möglich das Lager, wo</description>
    </item>
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        <title>archimonde</title>
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        <description>Archimonde der Verseucher

Ein Aufstieg

Die wohl zweit mächtigste Kreatur, nach Kil’jaeden, welche  jemals ihr Huf auf die Welt Azeroth stellte (Ausser den Titanen und den alten Göttern). Archimonde der Verseucher ist einer der „gläubigsten“ Diener des gefallenen Titanen Sargeras. Er ist einer der Mitbegründer der Hexermagie. Seine rücksichtslose und gerissene Persönlichkeit ebneten ihm schnell einen Weg zu den höchsten Positionen der</description>
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        <title>arkanit</title>
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        <description>Arkanit

Dieses trübe, graue Metall ist äusserst hart und dennoch flexibel und glänzt selbst dann nicht stark, wenn es aufwändig poliert wird. Schmiede auf ganz Azeroth würden ein Vermögen geben oder sogar morden, um an einen kleinen Brocken dieses seltsamen Metalls zu kommen.</description>
    </item>
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        <title>arl</title>
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        <description>Arl

Arl ist ein Gnoll dessen hellbraunes Fell über und über mit dunkelbraunen Flecken bedeckt ist. Für einen Gnoll ist er mit seinen eineinhalb Schritt ziemlich klein und unscheinbar, doch seine braunen Knopfaugen sind wach und lassen auf eine bösartige Intelligenz schliessen. Er gehört dem Rudel der</description>
    </item>
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        <description>Artefakte und Gegenstände

Kleine Warnung für meine Spieler: Vorsicht, hier sind auch Gegenstände die noch nicht aufgetaucht sind und euch den Spass ziemlich verderben könnten. Ich rate euch an, Gegenstände nur über die Geschichten des Krieges anzuwählen

	*   Artefakte
	*</description>
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        <description>Artefakte

	*   An&#039;raak&#039;s Schicksal
	*   Blackrock Axt
	*   Der Zeitenschinder
	*   Maugan&#039;s Fluch
	*   Talisman des Reichtums
	*   Totenrassel</description>
    </item>
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        <title>ashenvale_forest</title>
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        <description>Ashenvale Forest

Geschichte

Ashenvale ist eine weit reichende urtümliche Wildnis welche lange an die Bestien und die Wildheit der Natur übergeben wurde. Die Nachtelfen die auf Kalimdor nach dem Kataklysmus siedelten, machten jagt auf die Tiere in Ashenvale, siedelten jedoch niemals innerhalb seiner Grenzen. Als</description>
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        <title>ashmash</title>
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        <description>Ashmash

Ashmash

Ashmash ist ein alter, mit grau-braunem Pelz bedeckter Gnoll. Er lebt ausserhalb der Gemeinschaft des Rudels der Spothides und ist Orakel, Ausgestossener und Ratgeber, Kräuterhexe und Machtfaktor in einem. Er verstrahlt eine Aura, welche die anderen Gnolle vor Angst zittern lässt. Nur der Anführer des Rudels, einst</description>
    </item>
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        <title>atonga</title>
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        <description>Atonga Hollowbark

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Troll   Hunter    4   Herold der Horde  Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute  Fertigkeiten  Stärke   19   Tarnung   14   Geschicklichkeit   18   Überleben   05</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:atronsius_von_immergruen&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <title>atronsius_von_immergruen</title>
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        <description>Atronsius von Immergrün

Atronsius von Immergrün war ein Magier der sich auf die Kunst der Illusion verstand. Ein Lügner und Betrüger, aber ein begabter. Geboren als Anton Broyger verlies er die Magierakademie in der Hälfte seiner Ausbildung. Er nutzte die Magie um Leute zu unterhalten, aber auch immer mehr um kleinere Betrügereien durchzuziehen. Eines Tages, in einer Kneipe in</description>
    </item>
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        <title>auberdine</title>
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        <description>Auberdine

Auberdine ist der einzige warme Ort in den trostlosen landen Darkshore&#039;s. Das unwirtliche Wetter und die Kreaturen die in den Schatten lauern machen Darkshore zum grössten Teil unbewohnbar. Doch der blühende Handelsposten Auberdine ist ein sicherer Ort für Helden und Abenteurer um auszuruhen und die Vorräte aufzufüllen. Das Dorf hat knapp zweihundert Einwohner, welche mehrheitlich</description>
    </item>
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        <description>Auf Abwegen zum Blackrock

Black Morass, 

Vor den Toren von Arkkum Stand, zwei Tage nach Bekanntgabe des Umzugs

Frühjahr, 2 Jahre n.DP.

Vor den Toren

So trafen sich die Leibwächter Orgrimms, der Haushalt der Festung Arkkum Stand, die Grunts und Wolfsreiter und der ganze Pulk aus Peons und Handlangern vor den Toren der Festung. Ein Horn erklang, ein weiteres stimmte in den düsteren Klang des ersten ein und weitere folgten. Duzende von Wagen, Karren und schwer bepackte Wölfe begannen mit ihrer…</description>
    </item>
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        <description>Auf der Flucht

Stormwind, 

Kurz nach dem Aufmarsch der Horde

Sommer, Jahr 1 n.DP. 

Die Belagerung beginnt

In der Dämmerung des Abends beginnen die 3 Armeen mit dem Marsch auf Stormwind. Sie graben sich kurz vor den ersten Palisaden ein und warten bis die Nacht vollständig hereingebrochen ist. Danach sammelt sich die Horde und es wird Aufstellung genommen. Auf das Kommando der Anführer, ein gewaltiger Trommelwirbel, löschen alle</description>
    </item>
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        <description>Auf Griseldas Fährte

Black Morass,

Am nächsten Morgen

Herbst, Jahr 1 n.DP.

Auf in die Berge

Die ungleiche Gruppe Orks und Trolle unter der Führung von Kror brach sogleich auf und nutzte die frühen Morgenstunden um die erkaltende Fährte von Griseldas neuen Verbündeten wieder aufzunehmen. Die Trolle, welche unter der direkten Führung von</description>
    </item>
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        <description>Nach Arkkum Stand

Westfall, Daggerhills

Ein paar hundert Schritt vom Ausstieg entfernt

Winter, 2 Jahre n.DP.

Wütende Oger

Voller Elan stiegen die Orks und Atonga unter der Führung von Kror über die felsige Landschaft. Sie alle waren glücklich, wieder auf den Heimweg gehen zu können. Mit Griseldas Kopf in ihrem Besitz konnten sie endlich wieder nah Hause zurückkehren. So überquerten sie die Hügelkuppe und machten sich auf die Suche, nach dem anderen</description>
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        <description>Auge von Killrogg

Killrogg Deadeye war der erste Orkkommandant welcher diese nützlichen Dinger regelmässig einsetzte. Aus einem humanoiden Auge gemacht kann es fliegen und gibt einen guten Späher ab. Schnell und beinahe unsichtbar sind diese Augen perfekt, um einen Weg für eine anrollende Armee zu suchen.</description>
    </item>
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        <description>Azeroth

Einleitung

Azeroth, die Welt in welcher die Warcraft Kampagnenwelt spielt, wurde während unzähligen Zeitaltern von Konflikten geprägt. Jahre des Krieges haben die Gesellschaften geprägt. Von weither kamen schreckliche Dämonen mit düsteren Plänen. Obwohl besiegt, bleibt ihr Vermächtnis in den zerschmetterten Ruinen uralter Zivilisationen und den vorsichtigen Überlebenden welche für eine bessere Zukunft kämpfen, bestehen.</description>
    </item>
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        <title>azgalor</title>
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        <description>Azgalor

Als einer der teuflischsten Pit Lords unter dem Kommando von Mannoroth war Azgalor der Sache seines Dämonenkönigs und seinem eigenen Meister, Archimonde fanatisch ergeben. Azgalor war schnell und ergriff die Gelegenheit die ihm Mannoroths Tod eröffnete und wurde prompt von Archimonde zum König über die Pit Lords befördert.</description>
    </item>
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        <title>azshara</title>
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        <description>Azshara

Geschichte

Vor der Zerstörung der Quelle der Ewigkeit war dieser zersplitterte Küstenabschnitt entlang der nördlichen Grenze Kalimdor&#039;s ein Teil der Hauptstadt der Nachtelfen, Zin-Azshari. Dann wurden die Dämonen aus der Welt gestossen. Das Land wurde zerrissen und das Wasser kam und machte aus der gesamten Region ein feuchtes Grab der einst grossen Stadt. Nichts ausser Ruinen steht nunmehr dort. Die Nachtelfen welche überlebt haben, benannten diese Region - einst voller Glorie, heute …</description>
    </item>
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        <title>bael_modan</title>
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        <description>Bael Modan

Die grösste Siedlung in den zentralen Ebenen der Barrens wird geschützt von dicken Steinmauern und Wachtürmen, welche die Öffnung einer Höhle blockieren. Die Zwerge nennen sie Bael Modan, der Rote Berg. Ein Lager direkt hinter den Mauern bieten den Händlern und Reisenden der</description>
    </item>
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        <title>balnazzar</title>
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        <description>Balnazzar

Einer der drei Schreckenslords welche in Lordaeron zurückgelassen wurden um die dämonische Herrschaft des Landes sicherzustellen. Balnazzar war der flexibelste seiner Brüder, und doch, wie auch die anderen, wusste er nicht, das die Brennende Legion bereits vor Monaten am Berg Hyjal geschlagen wurde. Erst als</description>
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        <title>barrens</title>
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        <description>Die Barrens

Geschichte

Die weitläufige Region, heute bekannt als die Barrens, war einst ein blühender Wald unter dem Schutz der Nachtelfen. Dann kam die Brennende Legion und der Kataklysmus welche den uralten Kontinent Kalimdor bis auf die Grundmauern erschütterte. Die bewaldete Landschaft verwandelte sich in eine verbrannte Ebene, deren Boden jeden Tag von den Strahlen der Sonne erneut ausgetrocknet wird.</description>
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        <title>barrow_dens</title>
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        <description>Barrow Dens

In der nordöstlichen Ecke des Moonglade liegt Barrow Dens. Dieses Gebiet ist den Druiden heilig und war einst das Heim des Halbgottes Cenarius. Die Barrow Dens sind eine uralte, unterirdische Festung. Unterirdische Passagen und Höhlen enthalten die Lebens- und Arbeitsräume der Druiden der Wildnis. Der Dom in der Mitte des Hügels enthielt Cenarius&#039; Lager, und dient heute als Schrein für den stolzen Halbgott.</description>
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        <description>Bekannte Dämonen

	*   Anetheron
	*   Archimonde der Verseucher
	*   Azgalor
	*   Balnazzar
	*   Dalvengyr
	*   Detheroc
	*   Herr der Schmerzen
	*   Herrin der Qualen
	*   Kil&#039;jaeden der Schwindler
	*   Lord Banehollow
	*   Lord Kazzak
	*   Magtheridon
	*   Mal&#039;Ganis
	*   Mannoroth der Zerstörer
	*   Mephistroth
	*   Sinistralis der Schmerzen
	*   Talnivarr der Schläfer
	*   Tichondrius der Verdunkler
	*   Varimathras
	*   Zerstörer Zardikar</description>
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        <description>Bekannte Drachen

	*   Alexstrasza die Lebensbinderin
	*   Malygos der Zauberweber
	*   Nozdormu der Zeitlose
	*   Neltharion der Erdbinder
	*   Ysera die Träumerin</description>
    </item>
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        <description>Bekannte Goblins

	*   Monty P. Ton
	*   Kure
	*   Poi&#039;Son</description>
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        <description>Bekannte Orks

	*   An&#039;Raak
	*   Draka
	*   Durotan
	*   Borknagar
	*   Borokkar
	*   Buradrom
	*   Ghorbar Whiteback
	*   Grimgosh
	*   Karass
	*   Kar&#039;Goth
	*   Kror
	*   Mawragg Axereaver
	*   Rukka
	*   Serok
	*   Throag
	*   Thul&#039;sad
	*   Urgaur Scarletrobe
	*   Urlak Hammerspin
	*   Wa&#039;hola</description>
    </item>
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        <description>Bekannte Titanen

	*   Aman&#039;Thul
	*   Eonar
	*   Norgannon
	*   Khaz&#039;goroth
	*   Aggramar
	*   Golganneth
	*   Sargeras</description>
    </item>
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        <description>Bekannte Trolle

	*   Atonga Hollowbark</description>
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        <description>Weitere Persönlichkeiten

	*   Arl
	*   Ashmash</description>
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        <description>Berg Hyjal

Geschichte

Die Nachtelfen haben dieses Monument sehr lange als heilig angesehen. Als die erste Quelle der Ewigkeit bei der Invasion der Brennenden Legion vor mehr als zehntausend Jahren zerstört wurde, löste die daraus resultierende Explosion einen Kataklysmus aus, der die Welt erschütterte. Der Berg Hyjal hielt jedoch stand und die Nachtelfen begannen damit, ihre Gesellschaft wieder aufzubauen, diesmal ohne arkane Magie.</description>
    </item>
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        <description>Bestiarium

Nach langen Jahren des Studiums und der Forschung und in der Hoffnung auf noch viele folgende.

--- Shandra Windwalker

Kapitel 1 - Die Unsterblichen

Dieses Kapitel beinhaltet jene Kreaturen und Wesenheiten, welche nach unserem weltlichen Ermessen als unsterblich bezeichnen kann. Dinge, Mächte und Kräfte in unserem Universum, welche schlichtweg jedes bekannte Mass sprengen, sei es nun deren Boshaftigkeit oder deren Macht.</description>
    </item>
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        <description>Bissiger Wurfspeer

Geschaffen von einem Goblinmagier, welcher sich die Schürfrechte einer Mythrillmine nicht von den Zwergen kaufen konnte, waren diese Speere damals als Waffen für seine minderbemittelten Goblin Minenarbeiter gedacht. Die Zwerge verloren den ungleichen Kampf und die Mine ist bis heute in der Hand der Familie Sparksprocket.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:black_fathom_bay&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Black Fathom Bay

Am nördlichsten Punkt von Darkshore liegt die Black Fathom Bay, eine Gegend von rauen, salzigen Sümpfen. Bis auf wenige Trapper und Holzfäller unbewohnt wird die Gegend nur von den verschiedensten üblen Kreaturen betreten. Diese belauern einander und machen Jagd auf alles was im dicken Schlamm der Bänke stecken bleibt.</description>
    </item>
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        <description>Black Fathom Deeps

Diese Serie aus Ruinen und Höhlen liegt innerhalb einer Klippe südlich der Black Fathom Bay. Viele gefährliche Kreaturen leben darin. Wenn die Legenden aus der Taverne „Fischauge“ in Auberdine stimmen, lauern sogar die Geister jener Helden die in den Tiefen einer jener namenlosen Scheusslichkeit zum Opfer gefallen sind auf Beute. Andere Gerüchte besagen das dieser Ort, einst ein Tempel von</description>
    </item>
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        <description>Blackblood Gorge

Diese ausgedehnten, zerklüfteten Schluchten und engen Täler im Norden Durotars sind die letzten Bastionen der lokalen Stämme der Stacheleber. Auch Mörder und Diebe verschanzen sich in diesen verschachtelten Schluchten und verstecken sich vor den Häschern der</description>
    </item>
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        <description>Backrock Axt

 Bestehend aus dem geschmolzenen Stein des Innersten von Azeroth ist diese Axt ein Mysterium für sich. Keiner weiss wie sie entstanden ist und aus welchem Grund man sie geschaffen hat. Sicher ist, das die Axt bei der Revolte innerhalb der Horde, welche mit dem Tod</description>
    </item>
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        <description>Bloodvenom Falls

Einst ein schimmernder Wasserfall in Felwood, gespiesen von reinen Quellen sind diese Fälle nun aus verfaultem Wasser. Tödliche Gifte werden aus der verfluchten Erde gepumpt und fallen über eine felsige Kante in einen düsteren, jadefarbenen See. Die</description>
    </item>
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        <description>Bluefen

Dieses kleine Dorf steht an der feuchten Grenze zwischen den Dustwallow Marshes und den Barrens. Die Gegend ist bekannt geworden wegen einer Pflanze, welche von den Einwohnern gekocht wird um eine einzigartige, hellblaue Farbe zu gewinnen. Die Pulverform dieser Farbe ist beliebt auf Märkten denn sie soll für mystische Tätowierungen verwendet werden können. Schamanen konnten verschiedene Wirkungen welche sehr wahrscheinlich von den indigofarbenen Tatoos kommen nachweisen, von erhöhter Au…</description>
    </item>
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        <description>Blutgier

Diese Klingen stammen aus den alten Beständen der Trolle. Damals, nach dem Krieg gegen die Hochelfen wurden sie mit viel Mojo, Juju und was diese finsteren Wesen sonst noch alles so gebrauchen versehen um eine Waffe zu schaffen deren Zweck heute selbst die Trolle erschauern lässt. Haben diese Klingen einmal Blut geschmeckt, verlangen sie nach mehr. Der laute Schlachtruf</description>
    </item>
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        <description>Blutorakel

Eine alte Tradition der Orks welche vor allem auf die alten Schamanen zurückgeht. Damals huldigten die Orks noch dem alten Glauben und beschenkten die Geister der Welt und der Ahnen. Es wurde zur Geburt jedes Säuglings, und das waren damals viele, ein Blutorakel einberufen. Heutzutage, vor allem unter der geistigen Führung</description>
    </item>
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        <description>Bone-Chaku

Aus dem Unterarm- und Oberschenkelknochen eines Elfen gemacht, wird diese Waffe von den wilden Waldtrollen gegen ihre Feinde genutzt. Angefüllt mit dem Bösen Mojo ihrer Hexendoktoren hat das Bone-Chaku verschiedene Kräfte, jedoch dienen alle dem Zweck, Rache zu nehmen für jeden gefallenen Troll.</description>
    </item>
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        <description>Boneripper Clan

Ein kleiner Clan welcher sich mit dem Bladewind Clan um einige Quellen in der Knochenöde stritt. Der Clan welcher sich mit dem Shadowmoon Clan unter der Führung von Ner&#039;zhul verbündet hatte wurde nach einem Sonnenlauf blutigsten Krieges vom Bladewind Clan komplett ausgelöscht.</description>
    </item>
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        <description>Borknagar

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork    Hexenmeister    4   Sparkler   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit</description>
    </item>
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        <description>Borokkar

Verschollener Sohn von Mawragg Axereaver. Sein Anspruch auf die Führung ist bis heute erhalten geblieben, und wird, sofern nicht ein würdiger Krieger den Bladewind Clan unter sich vereint, wohl unbestritten bleiben.</description>
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        <title>botenfledermaus</title>
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        <description>Botenfledermaus

Diese kräftigere Unterart der Nachtgleiter, einer Fledermausart von Draenor wurde von den nomadischen Stämmen der Orks gezüchtet um über grosse Distanzen zu kommunizieren. Ähnlich der Brieftaube von Azeroth haben die Botenfledermäuse eine sehr gute Orientierung.</description>
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        <description>Die Botschaft des Meisterschmieds

Mein lieber Freund

Dieser Hammer hier diente uns im Kampf gegen die Trolle. Bis vor wenigen Wochen hat er Maugan Eisenwall gehört. Doch Maugan hat zu unserem Schock ein unrühmliches Ende im Topf eines dieser Bestien genommen.</description>
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        <title>brackenwall</title>
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        <description>Brackenwall

Das grosse, schattige Moor entlang der westlichen Grenze der Dustwallow Marshes wird Brackenwall genannt. Es ist berühmt wegen der grossen Zahl von Entdeckern welche es betraten und nie wieder zurückkehrten. Die Tauren weigern sich, dem Gebiet um Brackenwall nahe zu kommen, etwas das sie</description>
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        <description>Brad A. Ton

Brad Award Ton, ein Cousin des Vaters von Monty und Cristoff O. T. Ton war ein erfolgreicher Schreiner. Seine Schreinerei beschäftigte mehr als zwanzig Goblins und hatte einen guten Ruf. Er kaufte Monty seinem Vater ab um ihm eine Lehre als Schreiner einzutrichtern. Doch Monty war, obwohl begabt, eher zu faul und nachlässig um einen guten Geschäftsmann abzugeben. Daher wechselte Brad den Kurs und erzog den Bengel wie es Sitte war, mit Stock und Peitsche. Brad beherrschte beides form…</description>
    </item>
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        <title>bruellender_streitkolben</title>
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        <description>Brüllender Streitkolben

 Geschaffen von Naashi Sirensong, einer Orkmagiering von grosser Ehre war der erste dieser Streitkolben ein Geschenk an ihren kleinen Bruder. Volrak, Naashis Bruder, war stumm seit seiner Geburt und der Streitkolben erlaubte es ihm in den Rängen der Horde aufzusteigen bis er zum Squadleader befördert wurde.</description>
    </item>
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        <description>Buch 1: Von Menschen und Orks



	*  Marshland Keep
	*  Hundesöhne
	*  Maugan&#039;s Hammer
	*  Denkwürdiges Treffen
	*  Grimgosh&#039;s Reise (Sidestory)
	*  Lokroth&#039;s Höhle
	*  Interludium (Sidestory)
	*  Gefangenentransport
	*  Ankunft der Horde
	*  Die Höhle des Löwen
	*  Auf der Flucht
	*  Zurück in die Sümpfe
	*  Kurierdienst (Sidestory)
	*  Im Auftrag von Blackhand
	*  Dschungelbewohner (Sidestory)
	*  Weisheiten der Tiefe (Sidestory)
	*  Auf Griseldas Fährte
	*  Die Deadmines
	*  Auf nach Arkkum S…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:buch_2_wellen_der_dunkelheit&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Buch 2: Wellen der Dunkelheit

Erste Kapitel erscheinen in ca. 3 Monaten (Fehlen noch knapp vier Abenteuer).</description>
    </item>
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        <description>Buch 3: Herrschaft des Chaos

Kapitel erscheinen nach Ende des zweiten Krieges.</description>
    </item>
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        <description>Buch 4: Eine neue Welt

Kapitel folgen nach Abschluss des dritten Krieges.</description>
    </item>
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        <title>buradrom</title>
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        <description>Buradrom

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Krieger    5   Squad Leader   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   13   Balance   04   Geschicklichkeit   18   Climb   03   Konstitution</description>
    </item>
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        <description>Cristoff O. T. Ton

Wie auch Monty ist Cristoff ein Sprössling der Familie Ton. Sein voller Name, Cristoff Otto Turnkey Ton, steht heute für beste Schuhqualität und ist vor allem in Noblen Häusern sehr beliebt. Trotz des schlechten Images das die Tons seid dem zweiten Krieg begleitet, blieb Cristoff bei seinem Namen und steht noch immer hoch im Kurs.</description>
    </item>
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        <title>daemonen</title>
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        <description>Dämonen

Infernale, verdrehte Kreaturen welche auf den Welten existieren die von der Brennenden Legion erobert und verschlungen wurden. Es gibt unzählige verschiedene Dämonenrassen, einige wenige sind direkt im Twisting Nether entstanden, sie werden als echte oder grössere Dämonen bezeichnet, der Grossteil der Dämonen jedoch stammt aus den eroberten Welten und sind vom Feuer der Dämonen besudelte Kreaturen welche man als niedere Dämonen oder besudelte Kreaturen bezeichnet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:dalsh-beran&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Dalsh-Beran

Die Tauren bauen keine Städte wie es andere Rassen tun. Stattdessen erbauen sie viele kleinere Gemeinden welche auf der Basis des Tauschhandels existieren. Mit der wachsenden Präsenz von anderen Siedlungen haben die Anführer der Tauren die Siedlung von Dalsh-Beran in</description>
    </item>
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        <description>Dalvengyr

Einer der Schreckenslords welcher auf Lordaeron zurückgelassen wurde nachdem die Legion besiegt war. Dalvengyr und seine Artgenossen waren sich Archimonde&#039;s Vernichtung nicht bewusst und warteten auf ihren Posten auf ein weiteres Kommando von ihm. 

Nachdem Kael&#039;thas die Observatorien in</description>
    </item>
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        <description>Darkshore Ruinen

Diese Ruinen liegen südlich von The Master&#039;s Glaive und sind uralt, weitaus älter als die anderen Ruinen von Darkshore welche wieder verrottet sind. Nicht einmal die Nachtelfen wissen, wer oder wann dieser ausgedehnte Untergrundkomplex gebaut wurde. Egal welchen Ursprungs, zur Zeit leben</description>
    </item>
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        <description>Darkshore

Geschichte

Nach der Explosion der Quelle der Ewigkeit haben sich einige Nachtelfen an den nördlichen Enden des Kontinents, auf oder um den Berg Hyjal niedergelassen. Die Nachtelfen haben Darkshore im Verlauf des dritten Krieges verlassen und sind Richtung Moonglade und des Berges Hyjal gezogen um Schutz zu suchen.</description>
    </item>
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        <description>Das Grosse Dunkle Jenseits

Es ist die grosse Leere zwischen den Welten. Ein Ort der jeglicher Definition trotzt und sich auf der gleichen Ebene wie Azeroth und andere Welten befindet. Das Grosse Dunkle Jenseits ist eine Art Katalysator für die chaotischen und ungebundenen Energien des</description>
    </item>
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        <description>Das Reich der Harpien

Wie die meisten Namen welche von den Zentauren vergeben werden, hat auch diese Gegend einen klaren, nicht sehr fantasievollen Namen erhalten. Die Harpien nennen diese felsige Festung im Norden von Desolace ihr eigen und nutzen ihn als Basis für ihre Angriffe auf die Schwachen und Unaufmerksamen.</description>
    </item>
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        <description>Denkwürdiges Treffen

Heartwood, 

Mitten in der Nacht

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Bewaldete Hochebene

Auf der Suche nach einem Lagerplatz für die Horde folgten die Orks der Hauptstrasse Richtung des nahen Gebirges. Nach dem Zusammentreffen mit den Zwergen ging die Reise weiter und sie erreichten die vermeintlich ersten Ausläufer des Gebirges. Schnell jedoch war klar, das die erste Steilwand nur auf eine gigantische bewaldete Hochebene führte. Die Hochebene wies eine sanfte Senkung auf in welcher…</description>
    </item>
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        <description>Der versteinerte Wald

Diese Ausdehnung im südlichen Ende von Felwood besteht aus Bäumen und Uralten, welche komplett versteinert sind. Die steinernen Überreste der fühlenden Bäume zeigen Gesichtsausdrücke welche die nackte Angst in den Granit gemeisselt hat. Sie sind in Positionen erstarrt, welche darauf schliessen lässt das sie in einer alptraumhaften Explosion gefangen waren.</description>
    </item>
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        <description>Der Weltbaum

Die Hauptattraktion auf dem Berg Hyjal ist Nordrassil, der Weltbaum. Er steht tausende von Schritt hoch und seine gigantische Blätterkrone versperrt beinahe die Sicht auf den Himmel. Obwohl der Baum im letzten Krieg schwer beschädigt wurde, heilt er sich selber. Im letzten Jahr blühte er nicht, und trug auch keine Blätter, doch die Druiden hoffen, das er im kommenden Jahr wieder zu wachsen beginnt.</description>
    </item>
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        <description>Der Zeitenschinder

Dieses rostig aussehende Langschwert ist eigentlich aus einem seltenen Holz geschnitzt,welches die Eigenschaft von rostigem Stahl fast perfekt imitiert. Es wird gesagt das diese seltsame Waffe ein Produkt von Nozdormus ungewöhnlichem Eingreifen in den Fluss der Zeit ist, Beweise für diese Theorie gibt es jedoch bis heute keine. Dennoch, es scheint als laufe die Zeit in der Nähe der Waffe, speziell der Klinge, viel schneller als es in der eigentlichen Welt möglich wäre.</description>
    </item>
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        <description>Der zerbrochene Riese

In den nördlichen Ausläufern der Dustwallow Marshes entdeckten die Zwerge zu ihrem Erstaunen die Überreste einer Statue titanischen Ursprungs, welche oberhalb der Knie abgebrochen ist. Trotz monatelangem Studium schien die Statue keine Informationen zu enthalten, welche den Zwergen in ihrer Untersuchung über ihre titanische Herkunft helfen könnte. Diese Sackgasse kann jedoch die anderen Zwerge nicht davon abhalten zur Statue zu pilgern um ihre Hände auf die sechs Schritt g…</description>
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        <description>Desolace

Geschichte

Legenden besagen das die Zentauren die Nachfahren einer dunklen Vereinigung zwischen einem Sohn des Halbgottes Cenarius und einer Prinzessin der Erdelementare sind. Als die ersten Khans aus dieser Vereinigung geboren wurden, erschlugen sie ihren Vater aus Scham über ihr entstelltes Aussehen. Sie wurden geboren, angefüllt mit Wut und Wildheit, und haben sich bis heute nicht beruhigt. Die ersten ihrer Art, die ersten Khans, gründeten die fünf Stämme der Zentauren. Die Pferdem…</description>
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        <description>Detheroc

Der Nathrezim und seine zwei Brüder, Balnazzar und Varimathras wurden zurückgelassen um die Herrschaft der Brennenden Legion in Lordaeron während Archimonde&#039;s Abwesenheit aufrecht zu halten. Detheroc begann sich jedoch bald zu fragen, warum sie noch immer kein Wort von Archimonde hörten. 

Doch dann stürmte</description>
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        <description>Die Brennende Legion

Übersicht

Die Brennende Legion ist eine gigantische Armee von Dämonen, Infernals und unzähligen weiteren vom unheiligen Feuer korrumpierter Rassen welche jegliche Ordnung im Universum zerstören wollen. Sie haben Azeroth zwei Mal überrannt und wurden nur unter hohen Verlusten zurückgeschlagen. Viel von Azeroth&#039;s Geschichte, auch der erste und der zweite Krieg gegen</description>
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        <description>Die Brücke der Ewigkeit

Diese weisse, mit Schnitzereien übersäte Brücke spannt sich von der Südküste der Quelle der Ewigkeit bis zu den massiven Wurzeln von Nordrassil. Die Brücke am höchsten Punkt des Berg Hyjal ist breit und stark, doch gefährliche Bestien greifen gelegentlich Reisende an, welche sie passieren.</description>
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        <description>Die Dead Mines

Black Morass, 1 Jahr n. DP 
Wenige Minuten später 
Herbst, Jahr 1 n.DP. 

Ruinen

Gespannt blickten Kror in die Ferne. Vor Ihnen erstreckte sich das Tal noch knapp weitere 800 Schritt Richtung Westen, bevor es in einem Talkessel endete. Die Wände des Kessels bestanden aus schroffen Felsmauern welche sich mehrere duzend Schritt hoch auftürmten. Verschiedene Gebäude liessen sich erkennen, allesamt in einem kläglichen Zustand. Die zerstörte Hülle eines Kornspeichers ragte wie ein ab…</description>
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        <description>Die Dead Mines

Westfall, Daggerhills

Eine halbe Stunde nach Ankunft

Winter, Jahr 1 n.DP. 

Ruinen

Gespannt blickten Kror in die Ferne. Vor Ihnen erstreckte sich das Tal noch knapp weitere 800 Schritt Richtung Westen, bevor es in einem Talkessel endete. Die Wände des Kessels bestanden aus schroffen Felsmauern welche sich mehrere duzend Schritt hoch auftürmten. Verschiedene Gebäude liessen sich erkennen, allesamt in einem kläglichen Zustand. Die zerstörte Hülle eines Kornspeichers ragte wie ei…</description>
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        <description>Die Goldstrasse

Diese Handelsroute wurde wegen der zahllosen Handelskarawanen so genannt. Diese reisen von Ratchet im Süden den ganzen Weg bis Nighthaven im Norden.</description>
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        <description>Die Höhle des Löwen

Heartwood, 

Irgendwann am Nachmittag im Basislager der Vorhut

Sommer, Jahr 1 n.DP. 

Aufbruch

Mit einem mulmigen Gefühl machte sich die kleine Gruppe orkischer Späher und die begleitenden Goblins auf den Weg zum Quartiermeister. Ein paar Beutel mit Nahrung und Pfeile wurden eingesackt und dann ging es zu</description>
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        <description>Die Horde

Einst eine Maschinerie der Zerstörung im Dienst der Brennenden Legion hat sich die Horde seit dem ersten Sturm durch das Dunkle Portal grundlegend verändert. Einst eine unaufhaltsame Welle die über Azeroth hinwegfegte, dient die Horde nun als eine lockere Koalition der Orks, Tauren und einer handvoll weiterer alliierter Rassen. Überleben und Wachstum heissen die neuen Ziele, die Eroberungsfeldzüge von einst gehören der Vergangenheit an.</description>
    </item>
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        <description>Die Quelle der Ewigkeit

Der glühende, wirbelnde See auf dem Berg Hyjal war einst ein grosses Gewässer. Es breitet sich um den Stamm Nordrassils aus und bildet so eine Verteidigungslinie. Ihre mystischen Kräfte sind so mächtig, dass es keiner der es dummerweise wagt aus dem See zu trinken oder sogar darin zu schwimmen eine Chance hätte, zu überleben. Immer vorausgesetzt der Tor würde von den</description>
    </item>
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        <description>Die Rote Welt

Altes Gestein

Die Welt Azeroth ist im Vergleich zu Draenor ein kleines Baby. Die Heimatwelt der Orks, der Oger und der Draenei war bereits vor dem Einfluss der brennenden Legion eine alternde Welt. Das Leben auf Draenor war bestenfalls als Wild zu beschreiben. Im Gegensatz zu Azeroth hatte sich scheinbar auf Draenor nie eine grosse Zivilisation breit gemacht und über die anderen erhoben. Zumindest sind keine Spuren mehr zu sehen. Die Oberfläche war mit dichten Wäldern und hohen G…</description>
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        <description>Südsee Freibeuter

Diese kleine Flotte von Goblinpiraten hat keinen Heimathafen, zumindest keinen welchen die Behörden bis jetzt gefunden haben. Sie ist ein einigermassen normaler Anblick entlang den Küsten der Barrens und im Freihafen von Ratchet. Diese Halunken sind nur einige der Piraten welche die Handelsrouten von</description>
    </item>
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        <description>Tidus Stairs

Eine halbe Tagesreise nördlich von Ratchet befindet sich das an der Küste gelegene Fischerdorf Tidus. Das Dörfchen ist unscheinbar, mit der Ausnahme von einer Gruppe von uralten Steintreppen welche am Strand beginnen und in den Tiefen der Wellen verschwinden. Lokale Legenden behaupten sie führen zu einer uralten</description>
    </item>
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        <description>Doomguards

Die Angst einflössenden Doomguards dienten einst als Archimonde&#039;s persönliche Eskorte. Obwohl sie öfters gerufen wurden um verschiedene Aufgaben für die Legion zu erfüllen, galt ihre Loyalität nur ihm. Nachdem Archimonde beim Weltbaum auf dem Berg Hyjal besiegt wurde, waren die Doomguards ihrem eigenen Schicksal überlassen. Nun durchstreifen sie das Universum und den</description>
    </item>
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        <description>Draenor

Draenor ist die Heimatwelt der Orks, Oger und Draenei. Die einst friedliche Rasse der Orks wurde von den Dämonen korrumpiert welche die Draenei beinahe auslöschte und die Oger mit in einen Blutrausch zog. Gul&#039;dan öffnete das Dunkle Portal und führte die Horde in die junge Welt Azeroth. Nach der Niederlage der Orks versuchte der Schamane</description>
    </item>
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        <description>Dragonmurk

Nur ein paar verlassene Hütten blieben vom einstigen Aussenposten der Tauren übrig, welcher im tiefsten und dunkelsten Teil vom Wyrmbog in den Dustwallow Marshes stand. Die Bewohner flohen entweder oder wurden gefressen als Onyxia, ein gigantischer schwarzer Drache das nahe Höhlensystem für sich und ihre zahllosen Kinder beanspruchte. Onyxia hatte keinen speziellen Groll gegen die Tauren, sie hatten einfach nur das Pech ihr im Weg zu stehen. Sie trägt einen grossen Hass gegen</description>
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        <description>Draka

Draka, Tochter von Kelkar, Sohn von Rhakish, war eine mutige Kriegerin und die Partnerin von Durotan. Sie glaubte stark an die Überzeugungen des Frostwolf Clans an die alten Wege der Ehre und des Schamanismus. Sie wurde die Mutter eines unbenannten Kindes von Durotan, kurz bevor sie ihn auf einer Reise nach</description>
    </item>
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        <description>Drygulch Ravine

Zentauren haben mit ihren Kriegsbanden die Kontrolle über diese Schlucht im Westen von Durotar übernommen. Diese gewalttätigen Kreaturen benützen die vielen Abzweigungen und Ecken der Schlucht um sich zwischen ihren Raubzügen vor den Patrouillen</description>
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        <description>Dschungelbewohner

Black Morass, 

Am nächsten morgen

Herbst, Jahr 1 n.DP. 

Einer muss bleiben!

Als die Sonne an diesem Morgen über Black Morass aufging, öffneten auch die letzten Orks ihre Augen. Serok war schon lange wach und pflegte die Wunden ihres Anführers,</description>
    </item>
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        <description>Durotan

Als Anführer des legendären Frostwolf Clan war es Durotan, welcher als einziger nach dem ersten Exodus durch das dunkle Portal einen Verdacht gegen Gul&#039;dan hegte. Er glaubte das der Hexenmeister die Horde an einen schrecklichen Feind, die Dämonen, verkauft. Als er versuchte, dem Hexenmeister Gul&#039;dan die Stirn zu bieten, benutzte dieser den ersten Kriegshäuptling der Horde,</description>
    </item>
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        <description>Durotar

Geschichte

Für viele Jahre war Durotar das Heim der Stacheleber. Dann kam Thrall, Kriegshäuptling der Horde, welcher seine Rasse, die Orks, nach Kalimdor brachte. Sie waren auf der Suche nach einer neuen Heimat, geflohen von den Östlichen Königreichen, nur weg von ihren grössten Feinden, den Menschen. Die Stacheleber waren stark und störrisch doch hatten sie keine Chance gegen die vereinten Kräfte der orkischen Clans. Die wütenden</description>
    </item>
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        <description>Dustwallow Marsh

Geschichte

Die Dustwallow Marshes waren einst eine Hochebene welche mit Herdentieren die im hohen Grass gediehen angefüllt war. Dann kam die der Kataklysmus und die Ebene wurde eingeschlagen und verkam zu einem zerrissenen Tal. Die Wasser des Ozeans drangen in das zerstörte Tal ein und füllte dieses, so entstand das Moor, welches wir heute kennen.</description>
    </item>
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        <title>ebenen_orte_und_gegenden</title>
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        <description>Ebenen, Orte und Gegenden

Twisting Nether (Infernale Ebene)

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Das Grosse Dunkle Jenseits (Materielle Ebene)

	*  Azeroth (Kampagnenwelt)
			*   Physische Welt
			*   Aetherische Welt
			*   Der Smaragdgrüne Traum
			*   Die Elementarebene


	*  Draenor (Heimatwelt der Orks)
			*   Die Rote Welt
			*   Outland


	*  Weitere Welten
			*   Xoroth</description>
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        <title>elementarebene</title>
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        <description>Elementarebene

Die Elementarebene ist ein Mysterium in sich. Keiner weiss genau wo sie sich in der Kosmologie des Universums befindet, und dennoch ist sie so real wie der Smaragdgrüne Traum. Die Titanen haben nach dem Kampf gegen die Alten Götter deren Leutnants und ihre Armeen an diesen Ort verbannt in welchem sie bis heute verweilen. Klar ist, das sie die Heimat der</description>
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        <description>Elfen

Die Elfen sind ein rätselhaftes und altes Volk, welches sich vor Urzeiten in Hochelfen oder Quel&#039;dorei und Nachtelfen auch Kaldorei aufgespaltet hat. Die Trennung der beiden Völkerstämme ist so klar das keinerlei Sympathie zwischen ihnen besteht. Zur Zeit existiert eine dritte Gruppierung von Elfen, die</description>
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        <title>elfenbrosche</title>
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        <description>Elfenbrosche

Geschaffen von begabten elfischen Magiern, dient die Elfenbrosche der Verbesserung des Verständnisses der arkanen Energie. Sie erhöht das Wissen über das Arkane, die Urgeschichte der Quel’dorei und schärft das Gespür für die Magieströme.

Diese Brosche ist aus verzaubertem Mithrill und hat eine sehr glatte, mit schwarzen, elfischen Zeichen verzierte Oberfläche. Wird die Brosche getragen, gibt sie einen +2 Bonus auf</description>
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        <description>Epic-Level Colour™

Epic-Level Colour™ heisst die neue Bedrohung für die Marktwirtschaft der Zwerge und Gnome. Aus der Werkstatt eines verrückten kleinen Goblins namens Ronald K. Looter stammt dieses äusserst eigentümliche und entsprechend illegale Produkt. Was aussieht wie normale Farbe lässt jedes freie Goblinherz höher schlagen. Diese Farbe, in grün, blau und violett, täuscht das Auge und lässt das damit bepinselte Objekt wesentlich wertvoller aussehen als es eigentlich ist.</description>
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        <description>Eredar Runenklinge

 Geschmiedet auf den Ambossen der Verdammnis und mit dem Blut eines Dämonen gekühlt werden diese Schwerter an die Günstlinge der Brennenden Legion vergeben. Diese unheiligen Schwerter welche in einem grün-gelben Licht glühen und von ebensolchen Blitzen umgeben sind, werden vom Bösen darin zielsicher zum Opfer geführt.</description>
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        <title>eredar</title>
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        <description>Eredar

Die Eredar sind eine hinterlistige Rasse von teuflischen Hexenmeistern welche ihre Hexermagie benutzten um in eine grosse Anzahl von Welten einzudringen und diese zu versklaven. Die einheimischen Rassen dieser Welten wurden von den bösartigen Kräften der Eredar mutiert und in</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:farstrider_lager&amp;rev=1705174610&amp;do=diff">
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        <title>farstrider_lager</title>
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        <description>Farstrider Lager

Nachtelfen Waldläufer haben diesen Aussenposten in Ashenvale Forest aus verschiedenen grossen, ausgehöhlten Bäumen geschaffen welche mit Seilbrücken miteinander verbunden sind. Die Farstrider unterhalten regelmässige Handelsbeziehungen mit ihren Verwandten in Nighthaven.</description>
    </item>
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        <description>Fel Orks

Die Fel Orks sind der ultimative Beweis für die Kontrolle der Brennenden Legion über die Orks. Nachdem sie das Blut Mannoroth&#039;s des Zerstörers getrunken hatten, befiel sie ein heftiger Blutdurst und zwang sie in eine wahnwitzige Blutlust. Der bekannteste Nebeneffekt dieses Blutdurstes ist die tiefrote Verfärbung des Fleisches und der unglaubliche Wunsch nach Kampf und Gewalt. Fel Orks sind weitaus stärker als normale Orks und haben, wegen der dämonischen Verschmutzung ihre alten, scham…</description>
    </item>
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        <title>felbeasts</title>
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        <description>Felbeasts

Eine grosse, hundeartige Dämonenrasse welche oft benutzt wird um als Wächter oder Spürhund zu dienen. Die Pit Lords setzen diese Dämonen mit einem unbändigen Hunger nach arkaner Energie ein um magische Quellen zu finden. Felbeasts ernähren sich hauptsächlich von reiner arkanmagischer Energie indem sie ihre zwei Tentakel benutzen um unvorbereiteten Magiern die Magie aus dem Körper zu saugen und sie als trockene Hüllen zurücklassen.</description>
    </item>
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        <title>felguards</title>
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        <description>Felguard

Die Felguards sind Humanoide Kreaturen welche auf den von der Brennenden Legion eroberten Welten in Dämonen verwandelt wurden. Sie sind die Standart-Fusssoldaten der Legion und werden nur trainiert um zu kämpfen, was auch alles ist was sie können. Sie arbeiten unter dem direkten Kommando einer</description>
    </item>
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        <title>felwood</title>
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        <description>Felwood

Geschichte

Diese üppige und von pulsierendem Leben erfüllte Wald- und Wiesenlandschaft wurde von den Nachtelfen gepflegt und vom Halbgott Cenarius beschützt. Blubbernde Bäche flossen durch ruhige, mit Gras bewachsene Auen und die Sommersonne wurde durch einen erfrischenden Wind und den kühlenden Regen reguliert. Die von Blättern geformten Pfade waren angefüllt von Musik aus hunderten von Vogelkehlen. Das Land war dem Paradies so nahe wie man es sich nur vorstellen konnte. 
Dann kam…</description>
    </item>
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        <title>feuerland</title>
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        <description>Die Feuerlande

Tief unter der Erde und den Meeren der Elementarebene lauern die Feuerlande, ein Ort der Hitze und der Asche. Obwohl es ein harsches Land ist, können Besucher, wegen eines der grausamen Paradoxe welche das Universum definieren, Feuer braucht Luft zum Leben und Brennstoff um zu wachsen, überleben. Innerhalb der Feuerlande existieren diese Dinge in einem konstanten Kreislauf in dem die Asche selbst wieder zu Brennstoff für weiteres Feuer wird.</description>
    </item>
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        <description>Gadgetzar

Der Neutrale Handelsaussenposten von Gadgetzar in Tanaris gehört den Goblins und wird auch von selbigen geführt. Er ist abgesehen vom Versorgungshafen Steamwheedle Port ist er der einzige Fleck wirklicher Zivilisation in der gesamten Wüste. Entdecker können die meisten Güter die sie benötigen hier einkaufen, zu überteuerten Preisen versteht sich. Zudem bietet der Aussenposten Schutz vor der sengenden Sonne und anderen Gefahren der Wüste.</description>
    </item>
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        <description>Gefangenentransport

Heartwood, 

Mitternacht, wieder ein paar Tage später

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Verstreichende Zeit

In all dem Jubel und Trubel der letzten Tage, hatten die Orks ihre eigene Aufgabe vergessen. Nach einer kurzen Beratung was nun zu tun wäre, kam man auf die Idee, mal wieder bei</description>
    </item>
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        <description>Geschichte Azeroth&#039;s

Die Erschaffung des Universums

	*  Das Universum wird geschaffen, wie genau und warum ist unklar. Es herrschen chaotische Zustände. Unglaubliche Energien werden geschaffen und wieder zerstört. Der Twisting Nether ist überall. Er ist gleichzeitig Schöpfer wie auch Zerstörer unzähliger Existenzen. Dauerhafte Existenz ist nur sehr selten und auch Materie ist meist sehr unbeständig.</description>
    </item>
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        <description>Ghorbar Whiteback

Ghorbar Whiteback ist ein alter Ork. Ein er der letzten Krieger des Bladewind Clan welcher noch gegen die Draenei gekämpft und bis zum Exodus nach Azeroth überlebt hatte. Er führte eine kleine Einheit aus Kriegern mit welchen er eher verhalten an der Schlacht um Marshland Keep teilgenommen hatte.</description>
    </item>
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        <description>Gnoll Brutes

Beschreibung

Gnoll Brutes sind die Crème de la Crème der Gnollgesellschaft und werden normalerweise gut zweieinhalb Schritt hoch. Sie tragen die besten Rüstungen und benützen Schilde, welche sie von den Leichen ihrer Opfer erbeutet haben. Gnoll Brutes erwarten Respekt und Unterwürfigkeit von denen die unter ihnen stehen und sind schlichtweg zu blöd oder von sich selber überzeugt um das Konzept</description>
    </item>
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        <description>Gnollassassinen

Beschreibung

Gnollassassinen sind im Durchschnitt kleiner als ihre Verwandten und erreichen die zwei Schritt Marke nur sehr selten. Sie neigen dazu, eine dunklere Fellfärbung zu haben und tragen normalerweise schwarzes oder dunkelbraunes Leder.</description>
    </item>
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        <title>gnolle</title>
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        <description>Gnolle

Beschreibung

Gnolle sind hyänenähnliche Humanoide die eine Körpergrösse von etwas über zwei Schritt erreichen können. Gnolle des gleichen Rudels tendieren dazu eine ähnliche Färbung der Mähne zu haben. Die Farben reichen hierbei von rötlichbraun über schwarz bis zu grünlichgrau und gelb. Die Farbe der Augen ist individuell und reicht von blassblau bis zu blutrot. Die Augen sind normalerweise klein und liegen eng zusammen. Wenn ihr Fell nass wird, verströmen sie einen deutlichen Geruch n…</description>
    </item>
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        <title>gnollschamanen</title>
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        <description>Gnollschamanen

Beschreibung

Gnollschamanen sind die Mystiker der Gnollgesellschaft, geboren mit der Verbindung zu den Kräften der Natur und fähig diese Energien für magische Effekte zu benutzen. Sie sind beides, gefürchtet und bewundert in der Gnollgesellschaft. Sie existieren ausserhalb der normalen Machtstruktur und können mit einer Art Immunität handeln - Sie bleiben jedoch unter dem Einfluss der</description>
    </item>
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        <description>Gnollwilderer

Beschreibung

Gnollwilderer sind die leichten Späher der Gnollgesellschaft und sind verantwortlich angemessene Ziele für Überfälle zu finden. Sie neigen dazu dünn, klein zu sein und werden von den anderen Gnollen meist gepiesackt. Diese Behandlung macht sie zu den gemeinsten ihrer Art und sie lieben es mit ihren Opfern zu spielen.</description>
    </item>
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        <title>goblins</title>
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        <description>Goblins

Geschichtlicher Hintergrund

Wie lange es die Goblins gibt, weiss eigentlich keiner so richtig. Eines Tages waren sie auf jeden fall so tief im System integriert, dass es sich keiner mehr vorstellen konnte, nicht mit Goblins zu handeln. Da die Goblins in Sachen Handel eher pragmatisch sind, ging es nicht lange bis die einzelnen Königreiche der</description>
    </item>
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        <title>goetter_und_halbgoetter</title>
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        <description>Götter und Halbgötter

Dies ist eine Übersicht über die Götter und Halbgötter der jüngeren Zeit, der Zeit aus der unsere jüngsten Legenden stammen.

	*  Cenarius
	*  Elune
	*  Herrscher der Elemente</description>
    </item>
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        <description>Goldcrease Mine

Die Orks betrieben diese Mine im östlichen Ashenvale Forest kurz nachdem sie auf Kalimdor gelandet sind. Später haben sie die Anlage verlassen, da die logistischen Schwierigkeiten das Gold zu transportieren zu gross waren. Die Bestien des Waldes und die wütenden</description>
    </item>
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        <title>grassmount</title>
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        <description>Grassmount

Dieses Trio grasbewachsener Hügel ist ein sehr beliebter Lagerplatz der Tauren in Mulgore. Eine Reihe von Gräbern umgeben Grassmount, Monumente für Tauren welche in der Schlacht gegen die Zentauren gefallen sind. Unter diesen Monumenten ist auch das Grab des legendären Lazur Hornblade. Man sagt, sein Geist wache über jene, welche in Grassmount lagern.</description>
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        <title>grim_ulang</title>
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        <description>Grim Ulang

Dieser Aussenposten der Horde wurde inmitten der trostlosen Einöde von Azshara aufgebaut um mit den Goblin Händlern zu konkurrenzieren. Die Waren und Waffen welche dort gehandelt werden, stehen jedem zum Kauf frei, sei es nun eine Zwergenexpedition oder Hochelfen welche die Untoten jagen.</description>
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        <description>Grimgosh&#039;s Reise

Marshland Pass, 

Mittagszeit, etwa zur Zeit als sich die Orks von Monty verabschieden

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Kalter Wind

Grimgosh wachte gerade rechtzeitig auf um den Peon ins Zelt eintreten zu sehen. Kalte Luft drang von aussen ein und machte ihm wieder bewusst, wo er war. Sie sassen fest.</description>
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        <title>grimgosh</title>
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        <description>Grimgosh

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Barbar    2   Grunt   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit   Wert</description>
    </item>
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        <title>grubenbauch_s_bierkrug</title>
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        <description>Grubenbauch&#039;s Bierkrug

Seit dem Tag an dem der Menschenzauberer Carvesus den legendären Durst, nach Malzbier, des Zwerges Grubenbauch gestillt hat, sind Grubenbauch&#039;s Bierkrüge beliebt bei dem trinkfesten Volk. Jeder Bierkrug ist ein Meisterwerk und zeigt das Gesicht des ursprünglichen Besitzers. Die Krüge gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, doch Malzbier ist bis heute die beliebteste Variante.</description>
    </item>
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        <title>gruga</title>
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        <description>Gruga

Verstorbener Anführer der Spothides, einem Rudel Gnolle welches in Heartwood ihr Unwesen trieb. Er wurde bei dem ersten Zusammentreffen mit den Orks von deren Anführer Throag getötet. Dieser übernahm dann, nach der Bestätigung durch den Schamanen Ashmash das Kommando über das Rudel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:haendlerbanner&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <title>haendlerbanner</title>
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        <description>Händlerbanner

 Die Handelsprinzen der Goblin Familien kennen keine Skrupel. Im Kampf um den grössten Profit und das weitläufigste Handelsimperium hat Prinz Urikkan sogar magisch begabte eingestellt. Das aus dieser Zusammenarbeit entstandene Händlerbanner ist bis heute vor allem bei den anderen Völkern ein umstrittener Gegenstand der zum Teil auch verboten worden ist.</description>
    </item>
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        <title>handouts</title>
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        <description>Handouts

	*   Botschaft an Sandoval
	*   Steueredikt
	*   Nachricht von Killrogg
	*   Kurierauftrag</description>
    </item>
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        <title>handschuh_der_leichtigkeit</title>
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        <description>Handschuh der Leichtigkeit

 Gibbli Blitzschrauber war ein unglücklicher kleiner Gnom. Er war ein begnadeter Zauberer, aber er wollte ein berühmter Krieger werder. Das Problem war, das Gibbli sogar für einen Gnom klein und kein guter Kämpfer war. Da er seinem Schwertmeister in</description>
    </item>
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        <description>Die Herrscher der Elemente

Die Alten Götter geboten über vier der mächtigsten Elementarwesen Azeroth&#039;s um die damals noch unwirtliche Welt in einem kontinuierlichen Stand sich stetig erneuerndem Chaos zu halten. 

Herren des Chaos

	*   Ragnaros, der Herr des Feuers 
	*   Therazane, die Steinmutter
	*   Al&#039;Akir, der Herr des Windes
	*   Neptulon, der Gezeitenjäger

Präsenz auf Azeroth</description>
    </item>
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        <title>himmelsmauer</title>
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        <description>Die Himmelsmauer

Eine der vier Elementardomänen der Elementarebene und Heim und Geburtsstätte aller Luftelementare. Der Luftraum über der Welt auf der Elementarebene sieht ziemlich genau so aus wie die Himmel über Azeroth. Eine gelbe Sonne, unbeweglich und ewig während, schwebt in der Luft, umgeben von wandernden Wolken. Manchmal ziehen gewaltige Stürme durch die Lüfte und wühlen die Lüfte auf, in welcher Vögel und andere, viel seltsamere Kreaturen umherfliegen.</description>
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        <description>Hundesöhne

Heartwood, 

Um die Mittagszeit

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Feindesland

Hoch oben in den Bergen des Redridge Gebirge&#039;s wurden sie unsanft geweckt. Durch den Schnee haben sich die Orkkrieger über den Marshlandpass gekämpft und dort ein Lager errichtet. Die Hauptstreitmacht</description>
    </item>
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        <description>Im Auftrag Blackhands

Black Morass, 

Zwei Monate nach Ankunft in Arkkum Stand

Herbst, Jahr 1 n.DP. 

Arbeiten, Arbeiten!

Seit der Ankunft in Arkkum Stand ist viel Zeit vergangen. Die Tage sind vergangen und mehr und mehr Orks sind über die Berge in die</description>
    </item>
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        <description>Imps

Die bisher kleinste bekannte Dämonenrasse, die Imps, sind Kreaturen von widerwärtigem Wesen. Kleine Plagegeister deren einziger Zweck es scheint, den sterblichen das Leben schwer zu machen. Sie laben sich am Leid der anderen, spielen gemeine Streiche und piesacken alles was sie als schwächer oder ebenbürtig betrachten. Sind sie genervt oder greift man sie an, wehren sie sich mit Feuerzaubern, die sogar einen ausgebildeten Zauberer erstaunen können.</description>
    </item>
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        <description>Infernals

Diese hirnlosen dämonischen Giganten aus Feuer und Zorn werden von Hexern oder den schändlichen Nathrezim beschworen. Sie rasen als grüne, geschmolzene Meteoriten vom Twisting Nether durch die aufgerissene Realität und schlagen, einen riesigen Krater verursachend, auf der Erde ein. Infernals existieren nur um alles Leben in ihrem Weg zu zerstören, und obwohl sie eine begrenzte Lebensdauer haben, können sie ganze Städte zerstören bevor sich ihre Energien auflösen und in den Nether zurü…</description>
    </item>
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        <description>Interludium

Heartwood, 

Zur gleichen Zeit (wie Lokroth&#039;s Höhle) bei Monty&#039;s Lager

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Geduldprobe

Während An&#039;Raak, Borknagar und Kure sich auf die Suche nach Eisen für die Reparatur von Monty&#039;s Antrieb machten, zogen sich Kror und Thul&#039;Sad die Kapuzen über und spielten Wache. Monty und vor allem</description>
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        <description>Jaedenar

Obwohl sich keine lebensfähigen Dörfer in Felwood befinden, hat sich der Schattenrat und seine Agenten der Finsternis irgendwo in den Ruinen einer alten Stadt der Nachtelfen niedergelassen. Sie haben den Ort Jaedenar nach dem grossen Dämonen Kil&#039;jaeden benannt. Der Schattenrat, so sagt man versucht mit aller macht die Korruption der Region voranzutreiben und das Böse in den</description>
    </item>
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        <title>kalimdor</title>
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        <description>Kalimdor

Damals

Vor der Explosion der Quelle der Ewigkeit war der Urkontinent Kalimdor eine gigantische Landmasse welche die gesamte Welt Azeroth bedeckte. Kalimdor war bevölkert von Trollen, Nachtelfen und vielen weiteren grösseren und kleineren Zivilisationen. Kurz vor der Zerschmetterung der Welt, nach dem Niedergang der beiden Trollimperien, waren die Nachtelfen die grösste Macht. Sie siedelten vor allem an den Ufern der Quelle und begannen damit, ihre Macht zu manipulieren. Dann kam</description>
    </item>
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        <description>Kar&#039;goth

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Warlock    5   Wolf Spirit   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   14   Arkanes Wissen   11   Geschicklichkeit   15   Zauberkunde   11   Konstitution</description>
    </item>
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        <description>Karass

Karass ist der Vater von Throag welcher eine wichtige Rolle in den Geschichten um die Kriege spielt.</description>
    </item>
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        <description>Kavernen der Zeit

Relikte aus vergangenen Zeitaltern liegen hier in dieser Gegend von Tanaris halb vergraben im Sand neben dem Eingang zu diesem weitläufigen Höhlensystem. Die Bronzedrachen, Kinder des mächtigen Aspektes Nozdormu patrouillieren die Grenzen und stellen sicher, das kein Sterblicher den heiligen Boden des Eingangs betritt. Jene welche sich irgendwie an den Wachen vorbei schleichen konnten, kehrten nie mehr so zurück wie sie die Kavernen betreten hatten - Geschichten erzählen von e…</description>
    </item>
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        <title>kil_jaeden</title>
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        <description>Kil&#039;jaeden der Schwindler

Sein Werk

Als mächtigster unter den Eredar, ist der Dämonenlord Kil’jaeden ebenso mächtig wie böse. Erwählt von Sargeras als sein Champion ist Kil’jaeden verantwortlich für die Versklavung der Schreckenslord in die Dienste des gefallenen Titanen. Der Anführer der Schreckenslords,</description>
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        <title>klauen_des_bergloewen</title>
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        <description>Klauen des Berglöwen

 Diese antiken Ork-Angriffsklauen gehören zu den wenigen Prä-Horde Gegenstände welche noch von den Orks benutzt werden. Geschaffen von Schamanen der in Bergregionen lebenden Clans gelten diese als Kletterhilfe sowie als fürchterliche Waffe für die Verteidiger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:knochenring&amp;rev=1705174610&amp;do=diff">
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        <title>knochenring</title>
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        <description>Knochenring

 Einige Menschen sind nicht wirklich weise doch Untoral Düsterblick war nicht mal intelligent. Ein wahrer Nekromant im Herz war Untorals Liebe zu den Toten so gross, das er sich immer mit ihnen umgab. An dem Tag als Untorals Frau, Sandra, sich von den Zinnen stürzte da sie die vielen wandelnden Toten nicht mehr aushielt, versuchte er, sie als eine seiner Dienerinnen wiederzuerwecken. Doch er hatte bereits zu viele Leichen unter seiner Kontrolle und so schuf er den ersten Knochenring…</description>
    </item>
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        <title>kodofriedhof</title>
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        <description>Kodofriedhof

So stark die reptilienartigen Kodobestien auch sind, sie sind nicht unsterblich. Jene welche fühlen, das der Tod sich langsam nähert, beginnen mit der Wanderung durch die Thousand Needles zu den Ebenen im östlichen Desolace, wo sie auf den Tod warten. Keiner weiss warum die Kodos sich genau diesen einen Platz ausgesucht haben, doch es ist eine Gewohnheit welche sie schon seit langem praktizieren. Die Gegend ist angefüllt mit Knochen, sowie den kranken und sterbenden Kodos. Sie ist …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:kommandantenspeer&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <title>kommandantenspeer</title>
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        <description>Kommandantenspeer

Da Disziplin und Ordnung eine schwierige Sache in der Horde sind, haben die Schamanen eine Waffe geschaffen welche klar zum Ausdruck gibt wer denn hier das Sagen hat und somit die Effektivität der ganzen Rotte steigert. Man sagt, das der Anblick eines Kommandantenspeers sogar die unzivilisierten Gangs des</description>
    </item>
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        <title>korallenmeer</title>
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        <description>Korallenmeer

Diese seichte Lagune in Azshara ist die Heimat einer Vielzahl von Fischen und Unterwasserpflanzen welche die kristallklaren Wasser erhellen und eine wunderschönen Kontrast zu den oft vorhandenen Gewitterwolken im Hintergrund bieten. Das labyrinthartige Korallenriff welches der Lagune ihren Namen gibt, macht die Schifffahrt unmöglich. Grosse Teile des Riffs liegen nur knapp unter der Wasseroberfläche und vereinzelt gibt es sogar Orte an welchen die Korallen bis über die Oberfläche r…</description>
    </item>
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        <title>kriegsvorbereitungen</title>
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        <description>Kriegsvorbereitungen

Blackrock Spire, 

2 Jahre später, ein kurzer Rückblick

Frühjahr, 4 Jahre n.DP.

Die vergangenen zwei Jahre …

… der Horde

Der Kriegsrat der Horde hatte entschieden, die Streitkräfte der Orks zusammen zu ziehen. Man würde im fünften Jahr nach der Öffnung des</description>
    </item>
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        <title>kror</title>
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        <description>Kror Palehand

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Scout/Assassin    6/1   Warlord   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   15   Erste Hilfe   15   Geschicklichkeit   18   Klettern   14</description>
    </item>
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        <title>kure</title>
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        <description>Kure Wrumbum

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Goblin    Tüftler    2   Gast der Horde   Tot   Unabhängig  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:kurierauftrag&amp;rev=1705174610&amp;do=diff">
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        <title>kurierauftrag</title>
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        <description>Kurierauftrag

Kurier!

Dies ist ein wichtiger Auftrag den du von einem meiner persönlichen Boten, Gnaur, erhalten hast. Für die erfolgreiche Erledigung werde ich dich belohnen, bei einem Misserfolg wirst du nicht lange genug leben um darüber nachzudenken.</description>
    </item>
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        <title>kurierdienst</title>
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        <description>Kurierdienst

Black Morass, 

Einen Monat nach Ankunft der Flüchtlinge in Arkkum Stand

Herbst, Jahr 1 n.DP. 

Vom einfachen Grunt ...

Wa&#039;Hola stand lässig an den Baum gelehnt und schaute auf den nebelverhangenen Sumpf unter ihr. Vor knapp acht Wochen war sie nun durch</description>
    </item>
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        <description>Lebensquelle

Siehe auch :

	*  Manaquelle
	*  Mondbrunnen

Orte

An einigen Stellen auf Azeroth ist die Natur vollkommen im Einklang mit der Umwelt. Die Tiere in der Nähe solcher Orte sehen gesunder aus als sonst, die Pflanzen haben ein satteres Grün und grössere Blüten und in mitten der Eintracht sprudelt eine kleine Quelle kristallklaren Wassers. Diese Orte nennt man Lebensquellen. Warum sie existieren, oder ob zuerst der Ort und dann die Quelle entstehen ist unbekannt. Meist sind sie nur von…</description>
    </item>
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        <title>legion</title>
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        <description>Die Legion

Abkürzung für die Brennende Legion.

~~GOTO&gt;die Brennende Legion~~</description>
    </item>
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        <description>Lokroth&#039;s Höhle

Heartwood, 

Am frühen Abend, ein Tag später

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Tücken der Technik

Nach dem langen und harten Tag ruhten sich die Orks aus. Monty, Kure und Poi&#039;Son begannen mit der Reparatur des Antriebs von Monty&#039;s Karren und kamen ziemlich gut voran. Als die Sonne sich langsam dem Horizont näherte und den hellen Schein des Tages in ein feuriges Rot verwandelte erwachten die Orks wieder. Gerade als sie sich mit Monty über die Abreise unterhielten, hörten sie ein lautes …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:lord_banehollow&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Lord Banehollow

Lord Banehollow ist ein Nathrezim, welcher die Führung von Jaedenar, dem heutigen Sitz des Schattenrates. Er wird von den sterblichen Mitgliedern und seiner persönlichen Leibwache Ur&#039;dan geschützt. Man sagt er sei einer der wenigen die den Weg auf die von der</description>
    </item>
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        <description>Magische Ringe

	*  Knochenring
	*  Ring des inneren Feuers
	*  Schattenring
	*  Suppenring
	*  Wellenring</description>
    </item>
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        <description>Magische Rüstungen

	*  Reisspiegelschild
	*  Rottentreiber Schild
	*  Schild des Dämonenzorns
	*  Schild des Unlebens
	*  Stierhelm
	*  Sturmhelm
	*  Tigerleder</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:magische_staebe_stecken_und_stoecke&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Magische Stäbe, Stecken und Stöcke

	*  Schädelstab</description>
    </item>
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        <description>Magische Waffen

	*  Bissiger Wurfspeer
	*  Blutgier
	*  Bone-Chaku
	*  Brüllender Streitkolben
	*  Eredar Runenklinge
	*  Klauen des Berglöwen
	*  Kommandantenspeer
	*  Mondstein Dolch
	*  Sendari Ajab
	*  Seng-Armbrust
	*  Seuchenspeer
	*  Sklavenjäger
	*  Todesschreier
	*  Ur&#039;Barakka</description>
    </item>
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        <description>Magischer Krimskrams

	*  Auge von Killrogg
	*  Elfenbrosche
	*  Epic-Level Colour™
	*  Grubenbauch&#039;s Bierkrug
	*  Händlerbanner
	*  Handschuh der Leichtigkeit
	*  Monty P. Ton&#039;s Steckenpferd
	*  Schädel Juwelen
	*  Stachelumhang
	*  Tarnmantel
	*  Voodoovista
	*  Zungenspitzen
	*  Zwillingspergament</description>
    </item>
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        <title>magtheridon</title>
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        <description>Magtheridon

Magtheridon war ein brutaler Pit Lord und Diener Mannoroth&#039;s des Zerstörers welcher seinen Weg auf Draenor nach dem Kataklysmus gefunden hatte. Da Chaos unter den Clans der Orks herrschte und die meisten in der Katastrophe ums Leben kamen, war es ein einfaches für Ihn, seine Stärke zu demonstrieren und die Überlebenden unter seinem Banner zu sammeln. Die Orks wurden korrumpiert und wurden zu</description>
    </item>
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        <title>mal_ganis</title>
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        <description>Mal&#039;Ganis

Mal&#039;Ganis war einer jener Nathrezim die von Archimonde gesandt wurden um den Lich King zu überwachen. Er wurde von Tichondrius erwählt, um die Korruption der Menschen durch das verseuchte Getreide zu beobachten und voranzutreiben. Doch der Lich King hatte anderes im Sinn. Er benutzte den Schreckenslord um Prinz</description>
    </item>
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        <description>Manaquelle

Siehe auch:

	*  Lebensquelle
	*  Mondbrunnen

Orte

Ähnlich wie die Lebensquellen sehr seltenes und rätselhaftes Phänomen. Weitaus selten sind sie, die Orte an denen die Vegetation grösser und stärker und vor allem bunter wuchert als sonst wo auf Azeroth. Die Fauna wirkt wesentlich kräftiger und die meisten der hier gefundenen Tiere weisen die eine oder andere Abweichung von den normalen Artgenossen auf. In der Mitte all dieser veränderten Pflanzen und Tiere sprudelt wie auch bei de…</description>
    </item>
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        <title>mannoroth</title>
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        <description>Mannoroth der Zerstörer

Schlosshund der Verdammnis

Mannoroth der Zerstörer war ein Pit Lord dessen Rücksichtslosigkeit und bösartige Scharfsinnigkeit ihn schnell zu einem der beliebtesten Leutnants der dunklen Champions, Archimonde und Kil&#039;jaeden, die Kommandanten der Brennenden Legion machten.</description>
    </item>
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        <title>maraudon</title>
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        <description>Maraudon

Obwohl jeder der fünf Stämme der Zentauren seine eigene Festung in einer anderen Gegend von Desolace hat, ist Maraudon die Hauptstadt der Region. Eine ausgedehnte Stadt aus palastartigen Zelten welche von einer Palisade umgeben sind bilden Maraudon, das kulturelle Zentrum und ein Treffpunkt aller Zentauren. Hinter mehreren Speerbarrikaden, im Zentrum dieses Plateaus, liegt Terramok, ein altes</description>
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        <title>marshland_keep</title>
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        <description>Marshland Keep

Black Morass, 

Irgendwann kurz nach dem Morgengrauen      

Frühjahr, Jahr 1 n.DP.        

„Nun also traten wir heraus aus dem Tor, dem Dunklen Portal. Von der staubigen Ödnis, durch einen dunklen, chaotischen Mahlstrom, gelangten wir letztendlich in dieses fremde Land. Ich selbst spürte in meinen Knochen eine Mischung aus überwältigender Neugierde und ebensolch erschütternde Erfurcht vor den unbekannten Gefilden. Welch ein Rausch! Und selbiger schien ebenso durch meine orkisch…</description>
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        <description>Maugan&#039;s Fluch

Lange Zeit getragen von Maugan Eisenwall, einem Ironforge Zwerg und angesehenen Paladin ist dieser Kriegshammer bei einem verhängnisvollen Angriff auf ein Lager der Trolle verschollen. Maugan und seine Krieger gerieten in einen Hinterhalt und wurden getötet. Der Hexendoktor der Trolle kochte die unglücklichen Zwerge und benutzte seine Magie um den Hammer mit bösartigen Geistern zu infizieren. Später konnten die Zwerge die Trolle töten, und Maugan&#039;s Überreste und seinen Kriegshamm…</description>
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        <description>Maugan’s Hammer

Heartwood, 

In den frühen Morgenstunden

Frühjahr, Jahr 1 n.DP. 

Stadt der Menschen

Das Rudel Hundemenschen gehorchte den Orks, allen voran Throag aufs Wort. Die Starken regieren die Schwachen, so war es schon immer, und der grünhäutige Anführer machte da keinen Unterschied für sie. Sie respektierten die fremdartigen Wesen und schlugen Profit aus deren Präsenz wo immer sie konnten.</description>
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        <description>Mawragg Axereaver

Einstiger Anführer des Bladewind Clan zu Zeiten des Krieges gegen die Draenei und des darauf folgenden Bürgerkrieges. Als alter, erfahrener Ork hatte er den Clan gut im Griff. Er war es der ihn zur Grösse führte und der die eigentliche Blütezeit des Clans ermöglichte. Später, nach dem Krieg gegen die Draenei wurde Mawragg&#039;s persönliche Fehde mit Uzagur, dem Anführer des</description>
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        <description>Menschen

Geschichtlicher Hintergrund

Die Menschen sind eine der jüngsten Rassen auf Azeroth doch sie machen diesen Nachteil ohne weiteres durch ihre schiere Anzahl wett. Mit Lebensspannen die generell kürzer sind als die der anderen Rassen, scheinen die Menschen umso härter zu kämpfen um Grosses im Bauen von Imperien, im Entdecken von Ländern und dem studieren der Magie zu erreichen. Ihre aggressive, und wissbegierige Natur führte dazu das die menschlichen Nationen ziemlich aktiv und einflussr…</description>
    </item>
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        <description>Mephistroth

Ein schrecklicher und mächtiger Nathrezim, der dritte in der Rangfolge der vampirischen Dämonen. Mephistroth blieb während des dritten Krieges zusammen mit Anetheron im Twisting Nether. Doch im Gegensatz zu Anetheron war Mephistroth Archimonde nicht fanatisch ergeben, was darauf schliessen lässt, das er ein Agent</description>
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        <description>Mirkfallon See

Dieser See, weit oben in den Stonetalon Bergen ist der Ursprung des höchsten Wasserfalles in ganz Kalimdor. Neben den atemberaubenden Fällen kann man hier ebenfalls die legendären Hippogriffen beobachten, welche hier ihr Winterquartier beziehen.</description>
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        <title>mondbrunnen</title>
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        <description>Die Mondbrunnen

Verzauberte Becken verstreut über die gesamte Fläche vom Moonglade geben den Nachtelfen ihre spirituelle Energie und ernähren den Weltbaum welcher auf zwischen den Gipfeln des Berg Hyjal steht. Die schimmernden Wasser verbreiten ein blaues Licht und bringen die Mondbrunnen während der Nacht sanft zum glühen. Sie sind verteilt über den ganzen Wald und stehen meist nahe von gigantischen Steinmonolithen welche mit Runen übersäht sind.</description>
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        <title>mondstein_dolch</title>
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        <description>Mondstein Dolch

 Geschnitzt aus einem Stück reinstem Mondstein und mit einem Griff aus gebundenem Leder, repräsentieren diese Klingen die magische Manifestation des Minerals. Wenn der Dolch voll aufgeladen ist, erscheinen 5 Zeichen welche in sanftem blau leuchten, auf der Klinge. Jedes Zeichen steht für eine Ladung und sobald eine Ladung verbraucht wird, verschwindet auch ein Zeichen. Geschichten behaupten das diese Dolche vor allem in Strandgut oder alten Ruinen auf weit entfernten Inseln gefu…</description>
    </item>
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        <description>Monty P. Tons Steckenpferd

Monty ist einer der wenigen Goblins die Magie praktizieren. Als ein Spielzeugmacher benutzte er manchmal Illusionen, Verzauberungen oder Veränderungszauber um Luxusspielzeug für reiche, adlige Eltern zu bauen. Eines Tages jedoch wurde Monty von einem</description>
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        <description>Monty P. Ton

Monty P. Ton, mit vollem Namen Montgomery Profit Ton, ist ein Goblin. Zwar keiner wie er im Buche steht, doch sein Äusseres hat schon manchen getäuscht, meist zu Monty&#039;s Vorteil. Im Gegensatz zu den meisten seiner Rasse ist er nicht nur mechanisch, sondern auch magisch begabt. Er ist als Spielzeugmacher mit seinem</description>
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        <description>Der Moonglade

Geschichte

Der Moonglade war für tausende von Jahren die Heimstatt der Druiden. Als die Brennende Legion in uralten Zeiten ihre Zerstörungswut auf das Land los liess, blieb diese Region unberührt. Die Druiden der Nachtelfen fielen in einen tiefen Schlaf in den sicheren Höhlen der</description>
    </item>
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        <description>Mulgore

Geschichte

Diese reichhaltige Ebene wurde einst von den Nachtelfen als Hauptjagdgründe genutzt. Als die Welt zerschmettert wurde und Berge den Boden durchdrangen und aufstiegen, flohen diese nach Norden. Nach dem Verschwinden der Kaldorei erbauten die mächtigen</description>
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        <description>Nachricht von Killrogg

Herder!!

Ich habe dein Squad ausgesucht, mir einen Teil der Schulden des Bladewind Clans zurückzuzahlen. Ich habe dich und deine Grunts geschickt uns Informationen, Wissen und Nahrung zu besorgen. 

Und was habe ich bekommen?? NICHTS!!!</description>
    </item>
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        <description>Nachtelfen

Geschichtlicher Hintergrund

Die Nachtelfen, oder Kaldorei wie sie sich selber nennen sind eine zurückgezogene Rasse mit Wurzeln im uralten Kalimdor. Sie gehören, auch wenn sie dies nicht gerne hören zur Rasse der Elfen Die Kaldorei waren eine der ersten Rassen, welche auf der Welt</description>
    </item>
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        <description>Nathrezim

Während Sargeras&#039; Verwirrung und Depression immer grösser wurde, musste er sich mit einer weiteren Art Dämonen welche der Titanen Werk bedrohten, den Nathrezim oder Schreckenslords, beschäftigen. Diese düstere Rasse von vampirischen Dämonen eroberten und bevölkerten eine Anzahl Welten, auf welchen sie die Bewohner besessen hatten und sie danach zum Schatten kehrten. Die schändlichen, durchtriebenen Schreckenslords hetzten mittels subtiler Manipulation ganze Nationen gegen einander ind…</description>
    </item>
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        <description>Nighthaven

Diese Stadt im Moonglade ist die am dichtesten von Nachtelfen besiedelte Zone in ganz Kalimdor. Riesige Bäume, Uralte und viele Waldtiere füllen die umgebenden Wälder. Nighthaven hat trotz Angriffen von Dämonen und Untoten Jahrhunderte überlebt. Die Nachtelfen verteidigen ihre letzte grosse Bastion mit unglaublicher Wildheit.</description>
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        <description>Northrock

Der nördlichste Punkt in Tanaris, der Northrock ist die Heimat einer grossen Population an Kodos welche sich von dem harten Gras am Rande der Wüste ernähren. Ihre Anwesenheit bringt jedoch auch die Raubtiere wie die Ebenenschreiter und die Hyänen auf den Plan, welche Jagd auf die Kolosse und ihre Jungen machen.</description>
    </item>
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        <title>opal_ridge</title>
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        <description>Opal Ridge

Gefangene der Zentauren werden gezwungen, tief unter der Erde, im Herzen von Desolace nach Opalen zu schürfen. Die Zentauren benutzen diese um ihre Waffen und Rüstungen zu schmücken oder um mit den Goblins oder den Stachelebern um Nachschub zu handeln. Die Mine war streng geheim, bis vor kurzem ein</description>
    </item>
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        <title>orag</title>
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        <description>Spothides

Die Spothides sind ein mittelgrosses Rudel Gnolle, welches seinen Namen wegen der auffälligen Flecken auf den Rücken trägt. Das Rudel war lange Zeit in Heartwood aktiv und unter den Menschen in der Gegend gefürchtet. Der frühere Anführer Orag hatte ein bemerkenswertes Gespür zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein um den Fallen zu entgehen und die fetteste Beute zu machen. Nur wenigen Gnollen war es bekannt, das er dieses Wissen von</description>
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        <description>Organisationen und Gruppierungen

	*   Die Brennende Legion
	*   Das Pantheon
	*   Die Horde</description>
    </item>
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        <description>Orgrimmar

In ein zerklüftetes Bergtal gebaut ist die Stadt Orgrimmar eine stark befestigte Bastion im nördlichen Durotar. Benannt nach dem berühmten zweiten Kriegshäuptling der Horde, Orgrimm Doomhammer ist sie das Herz des neuen Reiches der Orks. Mit gigantischen Mauern und seinen aus dem Stein des Tals gehauenen Gebäuden stellt Orgrimmar den brutalen Beweis für die Macht und den Erfolg der Orks dar. Der beliebte Kriegshäuptling und Schamane der Orks,</description>
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        <description>Orks

Geschichtlicher Hintergrund

Die Orks waren einst eine kultivierte, schamanistische Gesellschaft auf der sterbenden Welt Draenor. Die dunklen Magien der Brennenden Legion haben sie jedoch korrumpiert und die Orks in eine blutgierige, unaufhaltsame Horde verwandelt. Sie wurden durch ein</description>
    </item>
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        <title>pantheon</title>
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        <description>Das Pantheon

Das Pantheon ist der hohe Rat der Titanen welche die Welten geschaffen haben und über das Universum wachen. Er besteht aus folgenden Persönlichkeiten.

Aman&#039;thul, Vorsteher des Pantheons, bettete ein kleines bisschen seiner kosmischen Macht in den gigantischen bronzenen</description>
    </item>
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        <title>persoenlichkeiten_und_wesenheiten</title>
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        <description>Persönlichkeiten und Wesenheiten

Dies ist eine Übersicht aus Charakteren und Figuren welche im Warcraft Universum in welchem wir spielen existieren:

	*   Dämonen
	*   Drachen
	*   Goblins
	*   Götter
	*   Hochelfen
	*   Menschen
	*   Nachtelfen
	*   Orks
	*   Tauren
	*   Titanen
	*   Trolle
	*   Untote
	*   Zwerge
	*   Weitere Persönlichkeiten</description>
    </item>
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        <description>Physische Welt

Kontinentalmassen

	*   Lordaeron
	*   Stormwind
	*   Northrend
	*   Kalimdor

Kleinere Landmassen

	*   Pandaria
	*   Undermine
	*   Hiji
	*   Die zerbrochenen Inseln
	*   Kazan
	*   Das Grab von Sargeras

Meere

	*   Der Grosse Ozean
	*   Der Maelstrom
	*   Die Verschleierte See
	*   Die Verbotene See
	*   Das Südmeer

Besondere Orte

Einzigartige Plätze

	*   Der Weltbaum
	*   Das Dunkle Portal

Seltene Plätze

	*   Lebensquelle
	*   Manaquelle</description>
    </item>
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        <description>Pit Lords

Die Pit Lords sind eine Unterart der echten Dämonen welche von Archimonde dem Verseucher rekrutiert wurden um der Brennenden Legion zu dienen. Zu dieser Zeit war Mannoroth der Zerstörer ihr Anführer. 

Die Pit Lords sind geborene Zerstörungsmaschinen. Sie werden angetrieben von reiner Wut und Blutlust. Ihre Körper ähneln dem einer massiven, aufgedunsenen Eidechse mit vier kräftigen Beinen, einem Schwanz und Flügeln die aus ihrem Rücken wachsen (Die Flügel sind verkümmert und werden ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:poi_son&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Poi&#039;Son Wrumbum

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Goblin   Tüftler    2   Gast der Horde   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit</description>
    </item>
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        <title>ratchet</title>
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        <description>Ratchet

Ratchet ist eine Stadt, wo Kreaturen welche einst als Witz betrachtet wurden, eine absolute Herrschaft haben. Gebaut aus gleichen Teilen von Industrie und Dekadenz wuchert die Goblin-Hafenstadt auf beinahe eintausendfünfhundert Schritt Küste. Sie liegt auf einem kleinen Ausläufer der östlichen</description>
    </item>
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        <title>redrock_hochplateau</title>
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        <description>Redrock Hochplateau

Dieser Trainingsplatz befindet sich entlang der nördlichen Grenzen Mulgore&#039;s, im Vorgebirge der Stonetalon Berge. Er wird genutzt um die jungen Tauren in der Kunst des Jagens und der Kampfkunst zu unterweisen. Wer auf dem Redrock Hochplateau trainiert hat, hat gute Chancen, einen Platz als Kriegerhelden in der Gesellschaft der Tauren zu erlangen.</description>
    </item>
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        <title>reisspiegelschild</title>
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        <description>Reisspiegelschild

 Aus einer mysteriösen Pflanze, Reis genannt, bauen die Pandaren diese leichten Schilde um sich im Kampf einen fairen Vorteil zu schaffen.

Dieser +1 heavy wooden shield ist nicht aus Holz wie die bekannten Schilde, er besteht aus einer Art widerstandsfähigem Gras welches die Pandaren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:ring_des_inneren_feuers&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Ring des inneren Feuers

Diese Ringe werden von den Priestern des Lichtes gerne an jene abgegeben welche eine grosse Zukunft haben könnten. Sie sollen den Träger ermahnen immer gutes zu tun und das heilige Licht nicht zu vergessen. Zudem erlauben sie es, die schützende Magie des heiligen Lichtes auf sich selber zu wirken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:rosk_steinbart&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Rosk Steinbart

Ein alternder Orkkrieger welcher mit dem Thunderlord Clan durch das Dunkle Portal kam. Er focht viele Gefechte, schon vor dem Übertritt nach Azeroth doch seine Knochen waren alt und müde. Während auch sein Augenlicht jeden Tag etwas schwächer wurde und er auf seine letzte glorreiche Schlacht und damit seinen Tod wartete, traf er an einem Ort der Verzweiflung auf</description>
    </item>
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        <title>rottentreiber_schild</title>
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        <description>Rottentreiber Schild

 Mit dem Leder einer Eisenschwingenfledermaus aus Draenor bespannt wurden diese Schilde kurz vor dem durchschreiten des Dunklen Portals fertiggestellt um den Rottentreibern die Arbeit zu erleichtern ihre Grunts zusammen zu halten.

Dieser einfache light steel shield +1 gibt dem Benutzer das</description>
    </item>
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        <description>Ruinen von Zin-Azshari

Der grösste Teil dieser alten Stadt in der Region Azshara wurde während des Kataklysmus in die Tiefe des Meeres gerissen. Eine kleine Gruppe von Ruinen lehnt an die östlichen Klippen, lange von den Nachtelfen gemieden. Erst seid kurzem haben Schatzjäger und die Forscherteams der</description>
    </item>
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        <description>Rukka

Rukka ist die Mutter von Throag welcher eine wichtige Rolle in den Geschichten um die Kriege spielt.</description>
    </item>
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        <title>rukkutz-stock</title>
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        <description>Rukkutz-Stock

[Ein neuzeitlicher Rukkutz-Stock aus Holz]Ein rituell geschnitzter Knochen, welcher für das Blutorakel benützt wird. Traditionell wird er aus einem Schienbeinknochen eines Ahnen gemacht, gewisse Schamanen benützen jedoch auch andere Knochen mit länglicher Form (z.B. Riesenfledermausflügelknochen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:sargeras&amp;rev=1705174610&amp;do=diff">
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        <description>Sargeras der Vernichter

[Sargeras]

Der Ursprung

Einst war Sargeras, heute auch bekannt als &#039;Feind allen Lebens&#039;, ein Vanir, einer der grossen Titanen und ihr Kriegsherr und Held, gewählt von ihrem obersten Rat, dem Pantheon um die Welten zu verteidigen die sie geschaffen haben. Er verrichtete seine Aufgaben über unzählige Jahrtausende, hat die</description>
    </item>
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        <description>Satyrn

Die Satyrn sind die Abkömmlinge der Kaldorei, welche sich während der ersten Invasion direkt mit der Brennenden Legion verbündet haben. Anderst als die Hochgeborenen, welche der Legion nur halfen, besseren Zugang zur Magie zu finden, haben sich die Satyrn der dämonischen Macht für ihre eigenen Zwecke hingegeben und auf ihre Treue zu</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:schaedel_juwelen&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Schädel Juwelen

 Diese Halskette besteht aus farbigen Schädeln aus verschiedenen Juwelen aus Azeroth’s Minen. Gemacht für die Schlacht benutzen die Zauberer der Menschen solche Halsketten um in Kriegszeiten ihre magische Feuerkraft zu vergrössern.

Jeder Schädel ist aus einem anderen Mineral gemacht und repräsentiert einen Zauber:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:schaedelstab&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <title>schaedelstab</title>
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        <description>Schädelstab

 Die Schädelstäbe sind ein kontroverses Mittel zur Sicherung von Festungen. Sie dienen dazu, den Gegner im Ansturm zu schwächen und die Verteidigung zu erleichtern. Da jedoch die arkanen Kräfte zur Erstellung zu den dunkelsten gehören die auf</description>
    </item>
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        <title>schattenring</title>
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        <description>Schattenring

 Diese Ringe sehen aus als bestehen sie aus dutzenden von schwarzen, sich immer windenden Schattenschlangen. Sie werden vom Schattenrat an wichtige Mitglieder oder manchmal an schützenswerte Personen verschenkt um eine Flucht oder eine andere Tat der Dämonengünstlinge zu decken.</description>
    </item>
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        <description>Schild des Dämonenzorns

 Diese Schilde wurden noch in Draenor geschmiedet und wurden zur Kühlung in das Blut des Pit_lords Mannoroth getaucht. Einst gab es nur 6 dieser Schilde, welche sie durch das Dämonenblut in sanftem Rot glühen, aber Gul&#039;dan und seine dämonischen Verbündeten schufen weitere, da sie sich als sehr nützlich in den Schlachten zeigten.</description>
    </item>
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        <description>Schild des Unlebens

 Egal ob alt oder neu, diese Schilde sehen immer aus als ob sie aus einem alten Tempel stammen. Kein normaler Mensch würde jemals einen solchen Schild führen, denn die Kräfte die er beinhaltet sind böse und abartig. Untote die sich in der Nähe dieses Schildes aufhalten lassen sich nicht so leicht vertreiben und Nekromanten die diesen Schild mit sich führen scheinen viel mächtiger zu werden.</description>
    </item>
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        <description>Schreckenslord

Eine andere Bezeichnung für die Nathrezim</description>
    </item>
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        <title>schrein_der_aessina</title>
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        <description>Schrein von Aessina

Vor Äonen durch die Nachtelfen gebaut ist dieser uralte Schrein Aessina gewidmet. Er liegt in der Mitte einer Waldlichtung im Herzen von Ashenvale Forest. Der Schrein besteht aus einem klaren Waldsee an dessen Ufern eine Statue von der nur mit Efeu bekleideten Aessina steht. Es ist bekannt das</description>
    </item>
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        <title>sendari_ajab</title>
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        <description>Sendari Ajab

Geschmiedet in Quel’Thalas für die Soldaten im zweiten Trollkrieg sind diese schlanken Klingen gemacht um die Rüstung des Gegners zu zerstören und ihn kampfunfähig zu machen. Nach den Trollkriegen sind nur wenige Sendari Ajab von der Zerstörung verschont geblieben und neue wurden nur selten geschaffen. Obwohl sie selten sind, erscheinen sie hier und da in der Hand eines Adligen der</description>
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        <title>seng-armbrust</title>
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        <description>Seng-Armbrust

 Kurz vor der Entdeckung des Schiesspulvers und der Erfindung von Feuerwaffen hat ein Zwerg genannt Haramon Feuerbeisser diese Armbrüste entworfen um den Wächtern einer Goldmine zu helfen Banditen zu verjagen. Als der Chef der Sicherheit Feuerbeisser erklärt hat, das Seng-Armbrüste wohl ein wenig zu viel sei nur um Räuber zu verscheuchen, lief Haramon zu den Banditen über und verkaufte ihnen seine Erfindung. Nachdem die Räuber alle Minenarbeiter getötet haben, wurden sie von den G…</description>
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        <title>seuchenspeer</title>
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        <description>Seuchenspeer

 Geschaffen für die Assassinen der Horde um ihre Opfer zur Strecke zu bringen, sind diese pechschwarzen Speere durchwoben mit nekromantischer Energie. Einmal geworfen zerstört die Energie die physische Komponente und fliegt weiter als ein schwarzer Pfeil aus Schatten und Nichts. Ziele welche von dieser Waffe getroffen wurden erleiden schreckliche Schmerzen und beginnen langsam schwächer zu werden bis sie sterben. Im Moment ihres Todes beginnt sich das Fleisch aufzulösen und sie wer…</description>
    </item>
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        <description>Shady Rest

Dieses Gasthaus ist ein willkommener Anblick für müde Reisende welche die Goldstrasse durch die Barrens benützen. Obwohl man hier, einen Tag südlich von Ashenvale Forest, keinen Schatten finden kann, ist das Gastshaus neben dem tiefen natürlichen Brunnen sehr bekannt wegen seiner weichen Betten, warmen Mahlzeiten, kühlen Getränken und der stehenden Garnison welche gegen die</description>
    </item>
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        <title>sklavenjaeger</title>
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        <description>Sklavenjäger

 Diese Waffen wurden von den missratenen Schamanen eines der grössten Gnoll-rudels in Westfall geschaffen. Sie werden den besten Sklavenjäger des Stammes gegeben, welche Angst und Schrecken bei den Farmern in der Gegend sähen. Die Jäger arbeiten normalerweise in kleinen Gruppen, verkrüppeln die Opfer mit den verseuchten Stacheln und reissen sie mit dem langen Metalhaken zu Boden.</description>
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        <title>spearhold</title>
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        <description>Spearhold

Die Zentauren des Roten Stammes besetzen diese zerstörte Festung. Sie steht auf dem höchsten Punkt eines runden Hügels in Desolace und unzählige Speere ragen aus den Sockeln der Mauern. So gefährlich die Speere jedoch für einen Angreifer sind, sollten Feinde jedoch eher die Pfeile fürchten. Manche sagen das</description>
    </item>
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        <title>spothides</title>
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        <description>Spothides

Die Spothides sind ein mittelgrosses Rudel Gnolle, welches seinen Namen wegen der auffälligen Flecken auf den Rücken trägt. Das Rudel war lange Zeit in Heartwood aktiv und unter den Menschen in der Gegend gefürchtet. Der frühere Anführer Orag hatte ein bemerkenswertes Gespür zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein um den Fallen zu entgehen und die fetteste Beute zu machen. Nur wenigen Gnollen war es bekannt, das er dieses Wissen von</description>
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        <title>stachelumhang</title>
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        <description>Stachelumhang

 Gefertigt aus den Stacheln von Stachelschweinen welche auf Leder aufgenäht wurden, dient dieser Umhang weniger zum direkten Schutz seines Trägers, sondern zur Abwehr von allzu motivierten Angreifern. Da die Umhänge jedoch sehr schwer sind, und die Stacheln dauernd aneinander reiben und somit ein stetiges Rauschen verursachen, ist es nicht einfach sich zu verbergen.</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:steamwheedle_port&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Steamwheedle Hafen

Dieser kleine Hafen, an der östlichen Küste von Tanaris wird wie Gadgetzar ebenfalls von Goblins geführt. Er dient hauptsächlich als Versorgungshafen für den Aussenposten in der Wüste und als Verbindung nach Undermine und in die Östlichen Königreiche.</description>
    </item>
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        <title>steueredikt</title>
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        <description>Steueredikt

Königliches Edikt 

An den Steuerbeamter von Heartshire

Seine Hoheit, Ihre Majestät, König Wrynn der Dritte, fordert wegen des kalten Winters in den nördlichen Provinzen folgende Rohstoffe aus den Vorratslagern:

8000 Sack	Sommergetreide
2000 Sack	Gerste
5000 Sack	Kartoffeln
800 Stämme	Bauholz</description>
    </item>
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        <title>stierhelm</title>
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        <description>Stierhelm

 Reitwölfe sind schwer zu kriegen, und ein normaler Fusssoldat hat einem erfahrenen Reiter nichts entgegen zu setzen. Diese Helme wurden von den Magiern des Burningblade Clans geschaffen um mit der Wildheit eines Orks den Reiter wörtlich aus dem Sattel zu rennen, respektive einem heranstürmenden Reiter die Stirn bieten.</description>
    </item>
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        <description>Stonebull See

Mulgore ist die Heimat der einzigen grösseren Wasserquelle im gesamten Westen Kalimdor&#039;s. Der See wurde nach dem mächtigen Held der Tauren benannt, welcher im Kampf gegen die brennende Legion fiel. Der See wird von einem unterirdischen Fluss gespiesen welcher aus dem weiten Norden,</description>
    </item>
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        <description>Stonetalon Berge

Geschichte

Die Stonetalon Berge waren einst ein tiefliegendes Gebiet von Hügeln von welchen man eine herrliche Aussicht auf die Wellen des Ozeans im Westen hatte. Der Kataklysmus welcher die Welt entzwei riss, trieb gewaltige Sandsteinklippen und Bergspitzen durch das Land in die Höhe. Wasser aus der östlichen Küste floss in die neu erschaffenen Abgründe und Schluchten. Mit der Hilfe der Erosion durch den Blackwolf Fluss wurde aus den Stonetalon Bergen eine Landschaft aus weit…</description>
    </item>
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        <description>Stonetalon Spitze

Der höchste Punkt in den  Stonetalon Bergen wurde interessanterweise während des Kataklysmus&#039; von innen, von zahlreichen Eruptionen ausgehöhlt. Die Höhlen wurden zur Heimat von verschiedenen Raubtieren welche über eine Öffnung im Süden betreten werden können.</description>
    </item>
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        <description>Sturmhelm

 Ein Geschenk für die wildesten Krieger wurden diese Helme von den Schamanen der Orks geschaffen. Zusammen mit dem furchterregenden Anblick von heranstürmenden Orks treibt die Magie dieser Helme Angst in die Herzen der Feinde und schützt den Träger derselben anheim zu fallen.</description>
    </item>
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        <description>Succubi

Die Succubi sind eine neuere Spezies von Dämonen welche erst seit kurzem entdeckt wurde. Ob dies nun daran liegt das sie sich hervorragend tarnen können oder ob sie sich erst seit kurzem in den Kampf um Azeroth einmischen ist unklar. Auf jeden Fall sind sie hervorragende Gestaltwandler die ihre Opfer meist mit dem Versprechen körperlicher Befriedigung korrumpieren. Sie sind Meister der Folter und beherrschen ihr Handwerk, das Verhör und die Informationsbeschaffung, mit erschreckender Ef…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:suppenring&amp;rev=1705174610&amp;do=diff">
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        <description>Suppenringe

 Wer auch immer diese Gegenstände erfunden hat muss einen enormen Hunger nach Suppe gehabt haben. Obwohl es bessere Mahlzeiten als eine Suppe gibt sind die Ringe sehr beliebt. Vor allem bei Reisenden, die sich in kalten Regionen wie dem</description>
    </item>
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        <description>Tal der Bloodfurys

Diese Schluchtfestung ist die Heimat der berüchtigtsten und am meisten gehassten Harpienbrut. Die Wände der Schlucht sind mit Exkrementen und Nestern bedeckt. Nur wenige lebende Kreaturen haben ein Zusammentreffen mit den Harpien überlebt da Nahrung in den</description>
    </item>
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        <description>Tal der Monolithen

Die faszinierendste Gegend in Mulgore, einige behaupten sogar im ganzen Zentrum von Kalimdor, ist das mysteriöse Tal der Monolithen. Dieser kleine Hain aus aufrecht stehenden schwarzen Steinen aus Obsidian wurden vor Äonen von den Nachtelfen aufgestellt. Die grossen Steine werden von uralten Runen der Kaldorei bedeckt und beide,</description>
    </item>
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        <description>Talisman des Reichtums

 Als ein Geschenk des Bergkönigs an seinen Vertrauten und Berater dient dieses Mythrill-Amulet der Lokalisierung der grössten Mineralvorkommen innerhalb einer Meile. Es wird gesagt, das mittels der Farbe und der Intensität des Glühens der Augen des Talismans ein geübter Sucher die Art und Grösse der Vorkommen unterscheiden kann.</description>
    </item>
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        <title>talnivarr</title>
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        <description>Talnivarr der Schläfer

Einer der mächtigsten und gefährlichsten Nathrezim der Legion war er, so mächtig das ihn sogar Tichondrius nur mir Vorsicht in sein Pläne einweihte. Er war gefürchtet von allen, sogar seine dämonischen Kollegen waren sich seiner nicht sicher. Bei der Betretung von</description>
    </item>
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        <description>Tanaris

Geschichte

Die Tanaris Wüste ist seit Äonen ein endloses Meer aus Sand. Es wird erzählt, das Nozdormu, der grosse Drachen, der Aspekt der Zeit, diesen Ort seit dem Anbeginn der Zeit als seine Heimat erwählt hat. Hier soll er der Einsamkeit erdrückender Hitze und meilenweiten Sandes frönen.</description>
    </item>
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        <description>Tark&#039;aman

Geboren in den unbekannten Tiefen des Twisting Nether ist Tark&#039;aman ein kleiner, aber unüblicherweise äusserst hilfreicher Zeitgenosse. Anders als die meisten dämonischen Diener ist es zwar von Kar&#039;Goth nach Azeroth gezwungen und unterworfen worden, doch scheint ihm, die allen kleinen Dämonen zu eigene Missstimmung, zu fehlen. Es ist zwar nicht unbedingt als sonderlich intelligent zu bezeichnen, dennoch scheint es seine ihm eigene Schlauheit durchaus zu Kar&#039;Goth&#039;s Vorteil einzusetzen.…</description>
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        <title>tarnmantel</title>
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        <description>Tarnmantel

Aus feinster Seide gewoben sind diese dunkelgrünen Mäntel gedacht, einen Assassinen oder Spion sicher hinter die ersten Linien zu bringen. Wenn sie getragen werden erwecken sie den Eindruck, als ob der Träger eine durchschnittliche Person sei. Zwar kann der Mantel die Geräusche nicht nachempfinden und gibt auch keinerlei sprachliche Fähigkeiten, dennoch ist es schwer, eine getarnte Person ausfindig zu machen.</description>
    </item>
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        <title>technologie</title>
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        <description>Technologie und Technik

	*  Agiferrations-Spirale</description>
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        <description>Der Circle of Dust

Im Herzen der Barrens befindet sich eine tiefe halbkreisförmige Schlucht, welche von den Zentauren Circle of Dust genannt wird. Die Zentauren sammeln sich am Rande des Kreises um den Staubteufeln dabei zuzusehen wie sie in die Savanne rollen, im Glauben, die Erde schreibe ihre Schicksale in den wirbelnden Sand. Sie glauben auch, dass die Erde mit Opfern friedlich gestimmt werden kann, und werfen deshalb Gold und Juwelen in die Staubteufel wenn sie in den Schluchten zusammenbr…</description>
    </item>
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        <description>Die Fields of Giants

In den südlichen Barrens, nahe Thousand Needles, liegt eine weite Ebene wo Termiten hunderte von Hügeln gebaut haben, einige davon erreichen bis zu zwanzig Schritt Höhe. Die Spitzen dieser Säulen sind beliebte Liegeplätze von Löwen, welche das umliegende Gelände beobachten und auf Beute warten. Die Schlammhügel bilden vage Formen von Riesen, daher rührt der Name.</description>
    </item>
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        <description>The Master&#039;s Glaive

Im Westen von Darkshore steht ein mysteriöses Monument, eine massive Mondglaive aus Adamant, welche tief in einem unbeweglichen Felsbrocken steckt. Dieser Felsblock, welcher als Schädel der Alten Götter bekannt ist, wird von den Nachtelfen als heiliges Gebiet angesehen. Sie glauben nur die</description>
    </item>
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        <title>theramore</title>
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        <description>Theramore

Die grösste Siedlung der Menschen auf Kalimdor ist eigentlich gar nicht richtig „auf“ Kalimdor. Theramore ist eine felsige Insel östlich der Dustwallow Marshes, wobei die befestigte Stadt der Menschen denselben Namen trägt. Diese grosse Insel ist die Festung der Allianz auf Kalimdor.</description>
    </item>
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        <description>Throag

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Barbar    2   Unbekannt   Unbekannt   Unbekannt  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   XX   Hauptfertigkeit   Wert   Geschicklichkeit   XX   Hauptfertigkeit</description>
    </item>
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        <title>thul_sad</title>
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        <description>Thul&#039;sad Deathgrin

[Der einstige Schüler von Urgaur Scarletrobe, noch in seiner orkischen Gestalt.] [Xiss, der magische Vertraute von Thul&#039;ad, der irgendwie das Schicksal seines Herren teilte und nun selbst untot ist.]

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Magier/Nekromant/Todesritter    1/5/1   Warcrier   Untot   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   16  Konzentration  16  Geschicklichkeit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:thunder_bluff&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <title>thunder_bluff</title>
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        <description>Thunder Bluff

Thunder Bluff ist die grösste existierende Versammlung von Tauren. Gebaut auf eine Serie von beinahe uneinnehmbaren Hochplateaus tief im Süden von Mulgore, dient diese Ansammlung von Zelten und Hütten als Hauptstadt der Tauren. 

Die Tauren mussten schon früh lernen, dass sie keine Mauern bauen konnten welche einem Angreifer standhielten. Sie verfügten ebenfalls über keine wirklichen Distanzwaffen um einen Feind von hinter den Mauern zu beharken. Aus diesem Grund wird die Siedlung…</description>
    </item>
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        <title>thunder_ridge</title>
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        <description>Thunder Ridge

Diese atemberaubende Schlucht mitten in Durotar ist bis heute noch ungezähmt. Donnerechsen geben der Schlucht den Namen und beherrschen den Grossteil der Gegend. Auch Tallstriders leben an diesem wilden Ort, warten an den Rändern auf eine leichte Mahlzeit.</description>
    </item>
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        <title>tichondrius</title>
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        <description>Tichondrius der Verdunkler

Tichondrius der Verdunkler, Herr der Nathrezim und höchster aller Schreckenslords wurde von Kil&#039;jaeden persönlich befördert. Er diente dem erbarmungslosen Willen der Brennenden Legion bis in die entferntesten Winkel des Universums und setzte die Gerissenheit und die manipulative Art der Schreckenslords mit Beispielhafter Effizienz durch.</description>
    </item>
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        <title>tiefheim</title>
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        <description>Tiefheim

Tief unter der Himmelsmauer liegt der gigantische Kontinent Tiefheim. Es ist eine der vier Domänen auf der Elementarebene, deren Oberfläche bedeckt ist mit Rissen, Spalten und Kratern. Regelmässig erschüttern Erdbeben und Erdstösse die Oberfläche, und wenn die Feuer aus den Tiefen durchbrechen, öffnet sich die Erde und riesige Vulkane formen sich bis</description>
    </item>
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        <title>tigerleder</title>
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        <description>Tigerleder

Diese Lederrüstungen wurden aus dem Fell eines Blutaugentigers gemacht, welche nur auf Draenor heimisch sind. Die Rüstung steht für die Grazie und die Tödlichkeit dieser Kreaturen welche vorzügliche Kletterer und erbitterte Gegner sind. Man sagt das die Träger dieser Rüstung wie auch diese Grosskatzen neun Leben haben sollen, dies jedoch ist bis heute nicht bewiesen.</description>
    </item>
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        <title>timbermaw_hold</title>
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        <description>Timbermaw Hold

Diese uralte Furbolg-Festung liegt nahe der östlichen Grenze von Felwood. Es ist ein weitläufiger, verwinkelter Ort von welchem Gerüchte sagen, dass er tief in die Flanken des Berges Hyjal reichen. Keiner weiss sicher, wie gross er ist, denn die Furbolgs haben ihn vor langer Zeit verlassen.</description>
    </item>
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        <description>Titanen

Fakten

Eine beinahe allmächtige Schöpferrasse, sind die Titanen heute beinahe unbekannt unter der Bevölkerung Azeroths. Sie haben in der Frühzeit der Geschichte das Weltgeschehen beeinflusst und sich danach zurückgezogen. Einzig Sargeras spielte eine aktive Rolle in den jüngsten Kriegen über seine Schergen der Brennenden Legion.</description>
    </item>
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        <description>Todesschreier

 Geschaffen von einem verrückten orkischen Hexenmeister sieht dieses Kurzschwert aus als bestehe es aus einer Masse von schreienden Mäulern und sich bewegenden Zähnen. Das Klagen und schreien hat viele frühere Benutzer in den Wahnsinn getrieben da es fast keinen Weg gibt, die Mäuler zum Schweigen zu bringen. Trotz allem ist der Todesschreier eine mächtige Waffe, welche auf Kommando das Fleisch von den unglücklichen Opfern reisst.</description>
    </item>
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        <description>Totenrassel

Bulaga Darkwhisper vom Shrivelbloom Stamm war ein Nichts. Er hatte keine Rechte und keine Macht innerhalb seines Stammes. Doch dies änderte sich bald, denn er hatte eine kleine Knochenrassel in den alten Ruinen, verborgen tief im Innern des Dschungels von</description>
    </item>
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        <description>Transmutation

Die Transmutation ist ein alchemistischer Prozess bei dem man mehrere verschiedene Metalle mittels Magie zu Arkanit verschmilzt. Entdeckt wurde diese Möglichkeit von den Menschen, welche diese im Laufe der Zeit ständig verbessert haben. 

Benötigte Materialien</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.faluzure.ch/doku.php?id=rpg:warcraft:twisting_nether&amp;rev=1705174611&amp;do=diff">
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        <description>Der Twisting Nether

Eine unsichtbare Dimension der chaotischen Magie welche unzählige Welten des Universums miteinander verbindet und durchdringt. Der Twisting Nether ist auch die Heimat einer unendlich grossen Menge an bösartigen, dämonischen Geschöpfen welche nichts anderes für sich und dennoch mit der materiellen Ebene verbunden. Nicht zu verwechseln mit dem Grossen Dunklen Jenseits ist der Twisting Nether die Heimat der ursprünglichen, echten</description>
    </item>
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        <title>uldum</title>
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        <description>Uldum

Fragmente von Notizen welche aus Bael Modan in den Barrens ausgegraben wurden lassen vermuten, das diese grossartige Stadt der Titanen hier in Tanaris liegt. In mitten der felsigen Weiten der südlichen Wüste haben schon manche Expeditionen der Zwerge nach dem Standort der Stadt gesucht. Bis heute sind sie jedoch erfolglos gewesen. Nichts desto trotz suchen sie weiter, denn sie gehen davon aus, dass es nur eine Sache der Zeit ist, bis jemand darüber stolpert.</description>
    </item>
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        <title>ur_barakka</title>
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        <description>Ur&#039;barakka

Vor mehr als 7000 Jahren hatte ein Dunkeltroll diese Waffe erschaffen. Sie besteht komplett aus Knochenmehl, Zähnen und Splitterstücken von Skeletten seiner Feinde. Einst war diese gigantische Wurfaxt der gefürchtete Begleiter des mächtigen Valach&#039;jaranga, einem Dunkeltrollkrieger welchem man nachsagte das er unsterblich gewesen sei. Die zandalanischen Gelehrten berichten noch heute von dieser Waffe und ihrem Träger, doch sie scheint im Verlauf der Zeit einiges an Macht verloren zu h…</description>
    </item>
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        <title>urgaur_scarletrobe</title>
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        <description>Urgaur Scarletrobe

[ Die Überreste der Maske Urgaur Scarletrobes, verschüttet unter schwarzen Trümmern, Asche und der roten Erde Draenors]

Hintergrund

Die charakteristischen Eigenschaften des Schamanen und späteren Hexenmeisters Urgaur Scarletrobe sind ein blosses Geheimnis, denn dieser Ork war sein gesamtes Leben lang wie ein Buch mit sieben Siegeln, was hauptsächlich Aufgrund seines zurückgezogenen Daseins begründet zu sein scheint. Er war jedoch eine äusserst dominante, wenn auch augensche…</description>
    </item>
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        <description>Urlak Hammerspin

Urlak ist ein alter, grauer Ork welcher eines Abends an die Tore eines kleinen Dorfes in Durotar klopft. Man gewährt ihm Einlass und er bietet den Bauern und Kindern des kleinen Ortes Geschichten der Vergangenheit an, im Tausch gegen eine warme Mahlzeit. 

Keiner weiss etwas über seine Vergangenheit, und da er keinen Hammer bei sich trägt, ist wohl auch sein Ehrenname, Hammerspin, aus einer früheren Zeit. Einer Zeit in der die Kriege mit und gegen</description>
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        <description>Vanir

Die Erscheinung der Vanir ist wie die der Aesir einigermassen Einheitlich. Sie erscheinen als gigantische, bronzehäutige Riesen. Sie waren es welche die Berge und die tiefen Plätze der Welt erschaffen haben. Ihre Kinder sind die verfluchten Troggs und die</description>
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        <title>varimathras</title>
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        <description>Varimathras

Während des dritten Krieges waren die Nathrezim damit betraut, die Armeen der Brennenden Legion in die Schlacht zu führen. Sie dienten als Feldkommandanten und Taktiker und befahlen die Truppen aus sicherer Entfernung. Auch waren sie verantwortlich für die Beschwörung des Generals der</description>
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        <title>verschiedene_gegenstaende</title>
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        <description>Nichtmagische Gegenstände

	*   Arkanit
	*   Reis
	*   Rukkutz-Stock</description>
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        <title>voelker</title>
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        <description>Völker

	*   Elfen  -  Nachtelfen  -  Hochelfen  -  Blutelfen
	*   Goblins
	*   Menschen
	*   Orks</description>
    </item>
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        <title>voidwalker</title>
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        <description>Voidwalker

Die Voidwalkers sind wie die Succubi ein neuartiger Typus von Dämonen. Es scheint als ob sie hauptsächlich aus den zerstörten Gebieten von Outland kommen. Sie sind schwer zu töten, aber zum Glück weder so intelligent wie die Doomguards noch so stark wie ein Infernal. Die Zugehörigkeit der Voidwalker zur</description>
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        <title>voodoovista</title>
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        <description>Voodoovista

Wo bei den meisten ein Brett vor dem Kopf ein Hindernis ist, bewirkt dieses hier wahre Wunder. Weder das Gute noch das Böse, weder Magie noch Geheimnisse, weder Gedanken noch Untod kann sich vor der Voodoovista verbergen. Sie sieht zwar komisch aus, aber ist ja auch von den</description>
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        <title>wa_hola</title>
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        <description>Wa&#039;hola

Kurzinfo
 Rasse   Klasse   Stufe   Rang   Status   Fraktion   Ork   Ranger    5   Squad Leader   Am Leben   Horde  
Eigenschaften in Zahlen
Attribute   Fertigkeiten   Stärke   13   Erste Hilfe   11   Geschicklichkeit   18   Entdecken   12   Konstitution</description>
    </item>
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        <title>warcraft</title>
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        <description>Warcraft

Willkommen hier, im Warcraft-Wiki von www.faluzure.ch. Diese Idee ist ein Spontaneinfall und soll vor allem als Referenz in Sachen zeitliche Abläufe, Charaktere und diverser Gegebenheiten für das von mir geleitete Warcraft-RPG dienen. 

Das Ziel dieser Seite ist, das Wissen verschiedener Quellen zu sammeln und diese in Einklang mit einer linearen Storyline zu bringen. Die Informationen stammen aus den Originalspielen von</description>
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        <title>weisheiten_der_tiefe</title>
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        <description>Weisheiten der Tiefe

Black Morass,

Am nächsten Morgen

Herbst, Jahr 1 n.DP.

Vereint euch!

Kror, Kar&#039;Goth und Serok hatten die Höhle des Uralten verlassen. Draussen sprachen sie mit dem Oberhaupt der Trolle und erklärten ihm, wie er ihnen eine Mitteilung senden könnte. Sie erzählten ausserdem von Griselda, dem abtrünnigen Weib, was für einiges an Heiterkeit sorgte. Dann verliessen sie die kleine Gemeinschaft und brachen auf. Durch den Sumpf ging es zurück zum Aussenposten, welcher ohne das au…</description>
    </item>
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        <title>wellenring</title>
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        <description>Wellenring

Die Menschen sagen das diese Ringe mit der Essenz des Wassers und dem Segen des heiligen Lichts geschmiedet wurden. Besitzer eines solchen Rings sind fähig, die rohen Kräfte des Wassers zu beschwören um seine Feinde zu zerschmettern. Doch um die Energien rein zu halten muss der Ring nach jedem Gebrauch für mindestens einen halben Tag in frischem Meerwasser ruhen.</description>
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        <description>Windshear Klippe

Dieser Schnitt in den Bergen führt von den südlchen Grenzen von Ashenvale Forest in die tiefen und stürmischen Canyons der Stonetalon Berge. Raue Winde wehen hier, um vieles stärker als jene bereits schon gefährlichen Winde der oberen Gipfel.</description>
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        <title>windshear_pass</title>
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        <description>Windshear Pass

Entlang der südlichen Grenze von Ashenvale Forest liegt der Eingang zu den Windshear Klippen. Der gewundene Pfad führt von der Wildnis des urtümlichen Waldes in die stürmischen Schluchten der Stonetalon Mountains, wo die Harpien nisten.</description>
    </item>
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        <description>Witch&#039;s Hill

Die Tauren erzählen von einer Hexe der Murlocs welche in einer Hütte auf einem hohen Hügel in den Dustwallow Marshes leben soll und nur die Wahrheit spricht. Jene welche die Gefahren des Sumpfes bewältigt haben finden das Orakel, doch es ist nicht die Hexe. Sie nimmt die Frage des Bittstellers und wiederholt diese mit einer überraschend starken Stimme - und der Hügel gibt die Antwort. In Wahrheit ist es nämlich kein Hügel, sondern eine gigantische Schildkröte welche nur die Stimme …</description>
    </item>
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        <description>Wyrmbog

Die südlichen Ausdehnungen der Dustwallow Marshes werden wegen der vielen schwarzen Drachen welche entlang der schattigen Felsen lauern und über das Wasser schlittern Wyrmbog genannt. Sie greifen alles an was unvorsichtig genug ist, in die Nähe zu kommen. Die Allianz und die Horde kommen oft in Konflikt mit den Drachen wenn sie die Ränder von Wyrmbog streifen um in andere Teile von</description>
    </item>
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        <description>Zungenspitzen

Ein grausisger Beweis für die Intelligenz der orkischen Schamanen. Diese gekochten Zungenspitzen wurden geschaffen um der Horde eine raffiniertere und gründlichere Möglichkeit des Verhörs zu geben.

Jede Zungenspitze erlaubt es, so lange sie langsam gekaut wird, in der Sprache des Wesens dem die Zunge einst gehört hat zu sprechen und sie zu verstehen (hält 1 Stunde).</description>
    </item>
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        <description>Zurück in die Sümpfe

Heartwood, 

Mehrere Tage nach dem Kampf gegen den Hochelfen

Sommer, Jahr 1 n.DP. 

Dosenkrieger am Arsch

Kror und Thul&#039;Sad marschierten nun schon einige Tage durch den mit dichtem Unterholz verwachsenen Wald. Stets darauf bedacht, den Kontakt mit</description>
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        <title>zwillingspergament</title>
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        <description>Zwillingspergament

 Diese Pergamente werden aus der Haut von zwei eineiigen humanoiden Zwillingen gemacht. Sie erlauben es den Agenten des Schattenrats schnelle und sichere Kommunikation.

Jede Einheit besteht aus 2 Schriftrollen welche magisch miteinander verbunden sind. 3 mal täglich kann jede Schriftrolle (also 3 Nachrichten und 3 Antworten pro Tag) benutzt werden um eine Nachricht von nicht mehr als 25 Zeichen an das Gegenstück gesandt werden (wie der Zauber sending). Diese Nachricht kann n…</description>
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